Четверг, 18.04.24, 10:58

Hello Гость



Templers Orden

Главная страницаRegister nowLog in
Меню Сайта

Орден тамплиеров:

Хаддан:

Наш опрос
Как вы оцениваете последние изменения в игре?
Всего ответов: 704



Начало » FAQ

  

Дух Наставника:

Приветствую тебя в Хаддане, путник, прошедший Врата Гостеприимства. Я — Дух Наставника. Сейчас ты в моей Обители. Прежде, чем ты спустишься в город и
станешь полноправным жителем, я могу рассказать тебе об этом мире, чтобы тебе было уютно в нём.

Игрок:

Привет и тебе. Мое имя — (ваш ник)

Дух Наставника:

(ваш ник)Ты знаешь правила вежливости, мне это нравится.Я дарю тебе 20 монет, это не очень много, но деньги никогда не бывают лишними.

Игрок:

Спасибо, я пойду! До свидания!

Дух Наставника:

Жаль, что ты так торопишься... В этом мире следует внимательно относиться к тому, что говорят его обитатели! К тому же, без оружия тебе придется
очень нелегко.

Игрок:

Оружие? Я хочу посмотреть на него.

Дух Наставника:

Боги передали мне Кинжал, Меч, Топор и Дубину. Я могу подарить тебе одно из этих оружий. Это будет подарок тебе от меня и Богов Хаддана.

Игрок:

1) Мне подойдет Кинжал

2) Мне больше нравится Меч

3) Я выберу Топор

4) С Дубиной я буду чувствовать себя более уверенно (выбираем один из ответов)

Дух Наставника:

Ты действительно хочешь (предмет который вы выбрали)?

Игрок:

Да, мне подойдет этот (предмет который вы выбрали).

Дух Наставника:

Это достойный выбор. Я думаю, этот (предмет который вы выбрали) еще не раз пригодится тебе.

Игрок:

Спасибо тебе — и до свидания.

Дух Наставника:

Удачи тебе, (ваш ник)! Сейчас ты окажешься на Главной Площади Старого Города. Большая часть населения Хаддана проводит время в Арене - это большое
здание, его сложно не найти. Можешь направиться прямо туда. И помни, что ты всегда можешь узнать много нового от обитателей Хаддана. Попробуй хотя бы
поговорить с любым стражником.

Игрок:

[Закончить диалог]



Идем в Магазин к торговцу Али и начинаем разговор.


Али:

Добрый день! Вроде бы, мы ещё не знакомы. Кто ты?

Игрок:

Я хочу продать тебе кое-какие вещи.

Али:

Нет, я не куплю твои вещи. Начальник Стражи до сих пор не выдал мне патент на скупку. Так что, извини.

Игрок:

Тебе для этого нужен патент?

Али:

Да, мне нужен патент. Иначе я не смогу купить твои вещи. Я даже несмогу их обменять тебе на другие с доплатой. А все из-за того, что яродился не в
этом городе. Дурацкие законы — но ничего не поделаешь. Яуже говорил с Начальником Стражи, он обещал помочь. Но патента у менядо сих пор нет. Может,
попросишь его для меня?

Игрок:

Да, я пойду к нему и спрошу про патент для тебя. До свидания.



Выходим обратно на Главную площадь и идем в Холл Арены к Начальнику Стражи.



Начальник Городской стражи:

Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас неочень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.

Игрок:

Я хочу поговорить с Вами по просьбе Торговца Али.

Начальник Городской стражи:

Торговец Али? Это тот самый, который владеет магазином на Главной Площади? И что он хочет?

Игрок:

Он хотел бы получить патент на право скупки товаров.

Начальник Городской стражи:

Уже всё готово. Нам как раз недавно завезли гербовую бумагу, и я ужевыписал патент. Можете передать ему, что он теперь может скупать Вашитовары.

Игрок:

Спасибо. До свидания.



После этого снова идем к торговцу Али.



Али:

Добрый день,(ваш ник)! Хочешь что-нибудь купить?

Игрок:

Помнишь, ты просил помочь с патентом?

Али:

Ну и как, тебе удалось достать у Начальника Стражи патент для меня?

Игрок:

Да. Начальник Стражи сказал, что он уже выписал тебе его.

Али:

Это просто здорово! Теперь я могу купить твои вещи. Если они мне понравятся, конечно.



Вездесущий: За помощь торговцу Вы получили опыт: 30. Теперь Вы можете продавать ему свои вещи.



Идем в Холл Арены и начинаем разговор со Стражником.

Стражник:

Здравствуйте. Чем могу служить?

Игрок:

Я тоже хочу быть Стражником!

Стражник:

Ты? Стражником? Я не думаю, что это возможно.

Игрок:

Но почему?

Стражник:

Потому что, быть Стражником — это не только почетно, но и опасно.Быть Стражником — это не только носить красивые доспехи. Это постоянныеобходы города,
дежурство на улицах. Я не думаю, что у тебя этополучится. Но если тебе по прежнему хочется стать Стражником, топопробуй поговорить с Начальником Стражи.

Игрок:

Спасибо, я пойду искать Начальника Стражи.



Теперь идем к Начальнику Стражи, он тоже находится в Холле Арены.



Начальник Городской Стражи:

Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас неочень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.

Игрок:

Но меня к Вам направил Стражник.

Начальник Городской Стражи:

Стражник? Наверное, это действительно что-то серьезное. Хотя, нет, недумаю. Если бы что-то случилось, то по уставу Стражник обязан доложитьо
происшествии сам. Видимо, это мелкое происшествие, и оно не достойномоего внимания. Обратитесь с этим вопросом к любому Стражнику.

Игрок:

Пожалуйста, выслушайте меня.

Начальник Городской Стражи:

Ну хорошо. Что Вы хотите мне рассказать?

Игрок:

Я хочу быть Стражником.

Начальник Городской Стражи:

Вы? Хотите? Стать Стражником? [смеётся] Вы меня рассмешили.Во-первых, нельзя просто "стать" Стражником. А во-вторых, городскаяСтража сейчас никого не
набирает на службу. Впрочем, Вы все-таки можетепринести пользу Страже.

Игрок:

Как?

Начальник Городской Стражи:

Видите ли, в городе ходятслухи о каких-то странных людях. Вернее, не только о людях — среди нихесть и орки, и эльфы. Говорят, что кто-то хочет
ограбить городскуюказну. Вы же понимаете, что Стража не может этого допустить. Говорят,что вчера эту компанию видели в Баре.

Игрок:

И чем я могу помочь?

Начальник Городской Стражи:

Ни я сам, ни Стражники не можем прийти в Бар и начать расспрашиватьего посетителей — это может вспугнуть преступников. Тем более, всюСтражу
завсегдатаи Бара знают в лицо. Идите в Бар, осмотритесь там.Может быть, узнаете что-то. Затем возвращайтесь ко мне. Пока это все.

Игрок:

Хорошо, я пойду в Бар и все узнаю.



После этого выходим на Главную Площадь и идем в Бар к Бармену.




Бармен:

Добрый вечер! Мы еще не знакомы... Кто ты?

Игрок:

Привет! Я — (Ваш ник)

Бармен:

А моё имя — Замир! Я тут бармен, содержу это заведение. Будемзнакомы! Кстати, для хороших людей наше заведение открыто постоянно.Выпьешь что-нибудь?

Игрок:

А может быть, просто поговорим?

Бармен:

Я бы не был самим собой, если бы не разговаривал со своими посетителями! Иногда можно услышать очень интересные вещи. Да и собеседники обычно
неплохие.

Игрок:

Интересные вещи? Это какие?

Бармен:

Ну, я не могусказать, что это очень интересно, или это нечто из ряда вон выходящее.Но вчера к нам заходила какая-то странная компания. Я не знаю, кто
онитакие. Их было пятеро.

Игрок:

Продолжай.

Бармен:

Обычно наши посетителиболее дружны друг с другом, здесь много завсегдатаев, многие знают другдруга. Но эта компания... Они сидели особняком, почти
ничего не выпилии не съели. Такое впечатление, что они чего-то или кого-то ждали. Апотом они ушли. Может быть, это все мои подозрения, но мне кажется,
чтоздесь что-то не так. И еще, хоть они и пытались скрыть свои лица, углаваря на правой щеке я разглядел небольшой шрам.

Игрок:

Спасибо за рассказ. Я пойду.



Возвращаемся обратно в Холл Арены и подходим к Начальнику Стражи.



Начальник Городской Стражи:

Итак, что Вы узнали? Кто эти люди? Сколько их было? И что они, черт побери, замышляют?

Игрок:

Я знаю немного. Их пятеро, и у главаря небольшой шрам на правой щеке.

Начальник Городской Стражи:

Ну что ж. Это больше, чем ничего. Думаю, что дальше Стража разберется сама. Спасибо, Вы нам очень помогли.

Игрок:

До свидания.


Вездесущий: За помощь городской страже Вы получаете опыт: 50.


Для прохождения Квеста Вам подребуется иметь в наличие 100 мн.

Идем в Зал Порядка и начинаем разговор с Мышью.

— Не убивайте меня пожалуйста, о великий воин. [Начинает плакать].
— Я не собираюсь тебя обижать, я просто проходил мимо, кто тебя обидел?
— Это нехорошие люди, господин. Они... Они убили моего мужа и украли моих детей... [Мышь еще больше заливается слезами].
— Кто посмел так подло поступить?
— Я не знаю, о великий воин, я в это время спокойно спала в норе. Но когда я проснулась, я увидела кошачью шерсть...
— Хорошо, я попробую найти того, у кого есть кот.
— Буду вечно Вам благодарна, о великий воин!
— [Закончить разговор]

Идем в Холл Арены к Начальнику Стражи.

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
— Вы случайно не знаете, у кого в нашем городе может быть кот?
— У тебя мыши, что ли, завелись? Наверное, кот должен быть у кого-то из магов... Хотя я слышал, что кошек используют и для поднятия боевого духа воинов...
— Спасибо.

Выходим из Холла Арены на Главную Площадь и идем на Улицу Мастерства в Школу Войнов к Помощнику Учителя.

— Приветствую тебя, (Ваш ник). У тебя есть какое-то дело ко мне?
— У тебя, случайно, не водится кота?
— Водится, конечно. Пушистик поднимает боевой дух своим примером. А зачем он тебе? Я его не отдам! Правда, в последнее время он растолстел и даже бегает с трудом... Но талисман есть талисман.
— Просто я ищу пропавших мышат...
— Значит опять балует, разбойник... Пушистик! Иди сюда! [Тут подходит огромный рыжий пушистый кот] Зачем тебе понадобились мышата? Ты же и так передвигаешься с трудом, сколько можно есть? [А кот только хитро смотрит и облизывается]...
— Что же мне теперь сказать мышке?
— Попробуем что-нибудь сделать. Только мне нужна одна травка для зелья. Закажем зелье магу - и все дела. Только мне нельзя отлучаться ни в коем случае...
— Какая? Где ее можно найти?
— Эта очень редкая травка - подорожник. Раньше ее можно было купить в любом магазине. Теперь же ее очень трудно найти. Но ты можешь поспрашивать на Арене, может у кого и осталась.
— Хорошо, я поищу ее.

Теперь выходим на Улицу Мастерства и возвращаемся в Холл Арены в Зал Тьмы к Рыцару Ненавести.

— Привет.
— Привет, я пришел с вопросом.
— Что ты хочешь знать?
— Не знаешь, кто мог бы иметь травку, подорожник называется?
— Ну у меня есть немного, осталось еще с тех пор, как я мускулы с помощью зелий себе накачивал... Если тебе она очень нужна, могу продать подешевке.
— Сколько ты за нее хочешь?
— Божеская цена - всего 100 монет.
— Договорились!
— [Отдает подорожник, быстро пересчитывает деньги и прячет их] С тобой приятно иметь дело.
— Счастливо.

Снова возвращаемся в Школу Войнов к Помощнику Учителя.

— Приветствую тебя, (Ваш ник). У тебя есть какое-то дело ко мне?
— Вот та трава, что ты просил.
— Пушистик, теперь мы наконец сможем заказать магу то зелье, которое сделает тебя еще более сильным и стройным... А то какой пример можно показать будущим бойцам с твоим-то пузом.
— А как же мышата?
— А мышата уже давно дома...
— Спасибо, пока.

Уходим из Школы Войнов и возвращаемся в Зал Пордка в Холле Арены к Мыши.

— Здравствуйте, о великий воин. Спасибо Вам огромное!
— Не за что.
— Никогда не забуду вашу помощь,о мой спаситель!
— Живите счастливо.

Вездесущий: За доброту и помощь вы получаете опыт: 100.



Требования: 2-й уровень.

Сначала идем В Холл Арены и начинаем разговор со Стражником.



Стражник:

Здравствуйте. Чем могу служить?

Игрок:

Никому моя помощь не нужна?

Стражник:

Да, я припоминаю, что Боец из Зала Порядка спрашивал, не может ли емукто-то помочь с каким-то делом. К сожалению, я сам на посту и не могуотлучаться.
Но ты можешь пойти поговорить с ним.

Игрок:

Спасибо, я пойду.



Идем в Зал Порядка к Бойцу.



Боец:

Привет, моё имя — Кельвин.

Игрок:

А меня зовут (Ваш ник).

Боец:

Привет, (Ваш ник). Не поможешь мне?

Игрок:

Чем я могу тебе помочь?

Боец:

У меня сейчас почти нет свободного времени — слишком много желающихпровести поединок. А в Зале Хаоса мой друг - Опытный Боец Даргол.Передай ему,
пожалуйста, что я извиняюсь за то, что не смог зайти кнему вчера вечером. Только затем обязательно скажи мне, что он ответит.

Игрок:

Хорошо, я пойду и передам ему. До свидания.



Идем в Зал Хаоса к Опытному Бойцу.



Опытный Боец:

Привет. А ты кто?

Игрок:

Кельвин просил тебе передать, что он извиняется.

Опытный Боец:

Наверное, ему стыдно, что он так и не зашел ко мне. Но ничегострашного. Я думаю, мы с ним еще увидимся. Передай Бойцу, что всехорошо, пусть не
переживает.

Игрок:

Хорошо, я передам ему. До свидания.



Возвращаемся обратно в Зал Порядка к Бойцу.



Боец:

Привет, (Ваш ник). Ну как, ты передал Дарголу мои извинения?

Игрок:

Да, он сказал, что все хорошо.

Боец:

Это просто здорово! Спасибо тебе за помощь, (Ваш ник)!



Вездесущий: Внимание! За помощь Бойцу Вы получили опыт: 40.


То что надо говорить Вам отмечано синим цветом!

Идем в Бар. Там встречаем Бармена и начинаем с ним разговор.

- Добрый вечер! Мы еще не знакомы... Кто ты?
- Привет! Я — (ваш ник)
- А моё имя — Замир! Я тут бармен, содержу это заведение. Будем знакомы! Кстати, для хороших людей наше заведение открыто постоянно. Выпьешь что-нибудь?
- Я тут в первый раз. Расскажи мне, что здесь надо делать?
- На стойке бара огромное количество различных напитков. Конечно, не все йогурты одинаково полезны, но напитки в моем баре действительно стоят тех денег, которые за них платят. Посмотри на стойку бара внимательно, узнай побольше о тех напитках, которые собираешься пить. Кроме того, в моём заведении посетители иногда развлекаются, устраивая потасовки.
- А с кем еще тут можно поговорить?
- Да с кем угодно. Не думаю, что если ты задашь кому-то вопрос, то тебя вызовут на дуэль. Обычно, если кто-то не хочет говорить с другими посетителями, он прямо говорит им об этом. А еще, ты можешь поговорить с моим охранником. Правда, он немногословен, но иногда может рассказать что-то интересное.
- Я сейчас ухожу. Пообщаемся в другой раз.

Подходим к Охраннику.

- Добрый вечер! Опять ты... [Косится в сторону бармена] Я очень занят, не отвлекай меня!
- Да, я знаю. Бармен сказал, что я могу поговорить с тобой.
- Тогда другое дело! Меня зовут Бадун, я Охранник этого заведения, помогаю Бармену следить здесь за порядком. Я редко разговариваю с посетителями. Но иногда, вот как сейчас, когда Бармен не против, я не прочь поболтать.
- Да. Даже если в баре все спокойно, все равно что-то происходит. Вот, например, сейчас — все спокойно, но есть еще дела. У нас в подвале завелись крысы. И я уже не знаю, как с ними справиться. Бармен говорит, что они опустошают все его запасы. Ума не приложу — что с ними делать?
- Думаю, я смогу помочь. Пойду, поговорю с Барменом.

Идем снова к Бармену.

- Рад тебя снова видеть в моём баре, (ваш ник)!
- По моему, у тебя есть проблемы с грызунами...
- Да, есть такое дело — достали меня уже эти твари в подвале. А ведь у меня там все запасы бара. Стекло они прогрызть не могут, но вот пробки на бутылках отъедают. Грызут все подряд. Может быть, ты сможешь мне помочь?
- Я помогу тебе. Где подвал?
- Спасибо. Когда мы закончим разговор, найди подвал на карте бара (это в правом верхнем углу), и попытайся сделать что-нибудь с этими крысами.
- Пойду разбираться с крысами! Пока.

Идем в подвал. Для этого жмем на «карта» там выбираем нужную нам локацию – «Подвал». Убиваем крыс. Возвращаемся к Охраннику.

- Добрый вечер! Ты случайно не знаешь, как мне разобраться с этими крысами?
- Вообще-то я уже очистил подвал за тебя!
- Да ну!? Вот спасибо!!! У меня прямо камень с души свалился. Рад, что не придется больше над этим думать. Уже голова даже разболелась.
- Всегда рад помочь! Удачи.

Снова идем к Бармену.

- Рад тебя снова видеть в моём баре, (ваш ник)!
- Кстати, твои проблемы с грызунами решены!
- Правда!? Это просто отлично! Спасибо, ты настоящий друг!

Вездесущий: За помощь бармену вы получаете опыт: 100.



Идем в Школу Магии к Гивендальпу.

Гивендальп:

Тебя приветствую, странник. Гивендальп меня зовут. А ты кто?

Игрок:

Меня зовут (ваш ник). Рад знакомству.

Гивендальп:

Я рад знакомству также, (ваш ник).

Игрок:

Так что ты тут делаешь?

Гивендальп:

Я всем желающим научиться магическим предмудростям помогаю. Дать совет по применению магии могу.

Игрок:

Обучи меня магическим умениям.

Гивендальп:

Для того чтобы магом стать, доказать достоинства надо. Безблагосовления Духа Магии посвятить нельзя тебя. К испытанию готов ты?

Игрок:

А что за испытание?

Гивендальп:

Благословление чтобы получить, надо лабиринт пройти тебе. Лабиринтмагический. В комнате его каждой по три портала находится, в какую изкомнат других
ведут они неизвестно. Дойти ты должен до конца и выйти изнего в Духа Магии грот. А там возьми у него, что даст он тебе и сюдапринеси. И учти: в астрал если
выйдешь ты, пока в лабиринте находишьсяи до грота идешь, окажешься снова здесь. Готов пройти ты испытание это?

Игрок:

Да, готов.



Мы попадаем в грот к Духу Магии.



Дух Магии:

Странник.. Зачем пришел ко мне, странник?

Игрок:

Меня прислал Гивендальп за твоим благословлением, я хочу стать магом.

Дух Магии:

Интересно... А почему ты хочешь стать магом?

Игрок:

Потому что маги очень могущественны! Я смогу сокрушить всех своих врагов!

Дух Магии:

Занятно.. А знаешь ли ты что путь мага долог и тернист? Начинающие адепты очень слабы. Гораздо слабее воинов.

Игрок:

Ничего! Я свое возьму! Натренируюсь и всех в порошок сотру!

Дух Магии:

Понятно... А как ты думаешь что я должен дать тебе для Гивендальпа?

Игрок:

Какое-нибудь мощное оружие или заклинание наверное, что же еще!

Дух Магии:

Ясно... Ты близок к правде... Ты агрессивен, напорист, смел... Огонь- твоя стихия. Вот тебе свиток заклинания "Поджог". Покажи егоГивендальпу и он
посвятит тебя в первый Круг Огня. И учти, когда тывойдешь в лабиринт, он будет совсем другим, а если ты выйдешь в астрална пути назад, то окажешься снова
тут. Иди куда хочешь...

Игрок:

Да, у меня получилось! Я достоин!



Возвращаемся к Гивендальпу.



Гивендальп:

Принес ты мне от Духа что, или нет?

Игрок:

Да - свиток магии "Поджог"

Гивендальп:

Прекрасно это. Посвящаю я тебя в круг Первый Огненный!

Игрок:

Ну наконец-то!



Вездесущий: Вы теперь владеете первым кругом магии Школы Огня.



Идем в Школу Магии к Гивендальпу.

Гивендальп:

Тебя приветствую, странник. Гивендальп меня зовут. А ты кто?

Игрок:

Меня зовут (ваш ник). Рад знакомству.

Гивендальп:

Я рад знакомству также, (ваш ник).

Игрок:

Так что ты тут делаешь?

Гивендальп:

Я всем желающим научиться магическим предмудростям помогаю. Дать совет по применению магии могу.

Игрок:

Обучи меня магическим умениям.

Гивендальп:

Для того чтобы магом стать, доказать достоинства надо. Безблагосовления Духа Магии посвятить нельзя тебя. К испытанию готов ты?

Игрок:

А что за испытание?

Гивендальп:

Благословление чтобы получить, надо лабиринт пройти тебе. Лабиринтмагический. В комнате его каждой по три портала находится, в какую изкомнат других
ведут они неизвестно. Дойти ты должен до конца и выйти изнего в Духа Магии грот. А там возьми у него, что даст он тебе и сюдапринеси. И учти: в астрал если
выйдешь ты, пока в лабиринте находишьсяи до грота идешь, окажешься снова здесь. Готов пройти ты испытание это?

Игрок:

Да, готов.



Мы попадаем в грот к Духу Магии.



Дух Магии:

Странник.. Зачем пришел ко мне, странник?

Игрок:

Меня прислал Гивендальп за твоим благословлением, я хочу стать магом.

Дух Магии:

Интересно... А почему ты хочешь стать магом?

Игрок:

Меня привлекает тишина лабораторий, и мудрость магов.

Дух Магии:

Занятно.. А знаешь ли ты что путь мага долог и тернист? Начинающие адепты очень слабы. Гораздо слабее воинов.

Игрок:

Учение и труд - все перетрут. Я готов к этому.

Дух Магии:

Понятно... А как ты думаешь что я должен дать тебе для Гивендальпа?

Игрок:

Книгу или амулет, больше не о чем и подумать...

Дух Магии:

Ясно... Ты близок к правде... Ты спокоен, умен, мудр... Вода - твоястихия. Вот тебе свиток заклинания "Морская болезнь". Покажи егоГивендальпу и он
посвятит тебя в первый Круг Воды. И учти, когда тывойдешь в лабиринт, он будет совсем другим, а если ты выйдешь в астрална пути назад, то окажешься снова
тут. Иди куда хочешь...

Игрок:

Спасибо.



Возвращаемся к Гивендальпу.



Гивендальп:

Принес ты мне от Духа что, или нет?

Игрок:

Да - свиток магии "Морская болезнь"

Гивендальп:

Прекрасно это. Посвящаю я тебя в круг Первый Водный!

Игрок:

Ну наконец-то!


Вездесущий: Вы теперь владеете первым кругом магии Школы Воды.



Идем в Зал Тьмы к Полутрупу.

Полутруп:

Да, с-с-с-мертный?

Игрок:

Здравствуй, я (Ваше имя), а кто ты?

Полутруп:

Я-а-а-а не по-о-омню с-с-свое имя-а-а-а... Я-а-а-а не по-о-омню,кто-о-о я-а-а-а... Бо-о-оль... С-с-смерть... Бо-о-оль... Нет-с-спамяти-и-и-и...

Игрок:

Ты не помнишь себя? Я могу чем-то помочь?

Полутруп:

Имя-а-а-а.... Имя-а-а - это-о-о ча-а-ас-сть душ-ш-ши... Хочу-у-у вс-с-спомнить... Вернуть-с-с-с...

Игрок:

Я узнаю твое имя, обещаю.

Полутруп:

Я жду-у-у... Помощ-щ-щь... Ду-ш-ш-ша-а-а... Имя-а-а-а... Воз-з-зможно х-х-хозяин з-з-нает.. Начальник-с-с С-с-стражи...

Игрок:

Закончить диалог.



Идем к Начальнику Стражи.



Начальник Стражи:

Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас неочень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.

Игрок:

А вам ничего не известно о прошлом Полутрупа?

Начальник Стражи:

Я не знаю кем он был до смерти, его сюда привел Урзус из лавки Башни Магов. Он его поднял, возможно, он знает его прошлое.

Игрок:

Спасибо за совет.



Идем к Урзусу в Башню Магов.



Урзус:

(Ваше имя), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?

Игрок:

Начальник Стражи сказал мне, что Полутруп - твоя работа. А кем он был при жизни?

Урзус:

[Нервно] Понятия не имею о чем ты говоришь, я нашел тело на улице. А теперь извини, ты отвлекаешь меня от работы.

Игрок:

В наше время на улице трупы просто так не валяются! [Грозно] Это ты убил его? Ты?

Урзус:

Нет не я, а мой... [Затравленно] Нет, я его не убивал! Не убивал!

Игрок:

Не ты, а твой.. Твой - КТО?

Урзус:

Ну... мой... соплеменник.. брат... почти... Но не родной! А я поднялего, чтобы продать на Арену, и чтоб тела на улице не нашли, а тоскандал бы
подняли. А так - подумали что нашел Врата Возвращения.

Игрок:

Говори имя! Говори все равно узнаю, а не скажешь - дойду до самих Посланников!

Урзус:

Это был... был... Охранник из Бара... Ну что, довольна?! Все равно тыничего с ним не сделаешь! А теперь, извини, мне надо работать.

Игрок:

[Закончить разговор.]



Идем к Охраннику в Баре.



Охранник:
Добрый вечер!

Игрок:

Урзус сознался в том, что это ты убил того, кого он поднял и сделалПолутрупом. Я хочу знать, зачем ты это сделал и как звали твою жертву.

Охранник:

Да ты с ума сошел! В чем ты меня обвиняешь? Глупость какая, я ничеготакого не делал. [С угрозой] А даже если и делал - не твое дело,выродок! Оставь
меня, у меня много работы! [Более дружелюбно] Лучшезакажи у Бармена выпивки, успокойся. Не надо строить из себя детектива.

Игрок:
Действительно, пойду пропущу стаканчик у Бармена, обсужу с ним этот вопрос. Вдруг он что-то знает?

Охранник:

Постой! Не надо Бармену... Он выгонит меня с работы. Я сам всерасскажу. Некто заплатил мне деньги, чтобы я убил Анореда. Ведь Аноредочень любил играть
в кости, но ему сильно не везло. Долги отдать он немог, вот и решили его убить. Когда я уходил, я видел как заказчик снялс трупа какой-то медальон и
спрятал у себя.

Игрок:

А, так ты был наемным убийцей? А кто его заказал?

Охранник:

Я не скажу тебе имя, иначе я опозорюсь среди всех своих соплеменников. Скажу только что он тоже был орк... Опытный орк...

Игрок:

Ладно, я, кажется, догадываюсь, кто это. Пока.



Идем к Опытному Бойцу.



Опытный Боец:
Привет, (Ваше имя). С чем пожаловал? Может, хочешь сразиться?

Игрок:

Это ты заказал Анореда?

Опытный Боец:

Что-о? Кто тебе сказал эту ересь! Я тебе сейчас морду за такое набью!

Игрок:

Это еще кто кому набьет! К барьеру!

После боя:

Опытный Боец:

[Кашляет] Кхррр... Ладно, ладно. Да! Это я заказал его. Он должен былмне кучу денег и совсем не собирался их отдавать. А если проститьодному должнику
- остальные тоже не вернут! Поэтому я заказал его. Изабрал его медальон с портретом какой-то молодой женщины. Правда покамне не удается его продать, никто
не берет эту чушь, но, думаю,появятся еще покупатели.

Игрок:

Отдай медальон мне, ведь он наверняка дорог ему. Он и так заплатил тебе сполна!

Опытный Боец:

Вот уж дулю, только через мой труп! Я хочу вернуть хотя бы часть своих денег!

Игрок:

Твое желание исполнится - к барьеру!

После второго боя:

Игрок:

1)Опытный боец лежит без сознания

2)Обыскать тело.

3)Обшарив лежащего без сознания Опытного Бойца, вы находите в егокарманах золотой медальон с портретом красивой молодой эльфийки.

Игрок:

Все,теперь можно возвращаться к Полутрупу, которго при жизни звали Аноред
[Уйти].



Идем назад к Полутрупу.


Полутруп:


Ты-ы-ы уз-с-с-нал? Имя-а-а-а-а?

Игрок:

Да, ты - Аноред, тебя убил Охранник Бара по заказу Опытного Бойца. А тот снял с твоего тела какой-то медальон.

Полутруп:

Спас-с-сибо, имя, ты узнал его... спас-с-сибо. Отомс-с-стить, вернуть медальон-с-с. Я с-с-сам...

Игрок:

Был рад помочь, надеюсь ты решишь проблемы с медальоном.

Полутруп:

С-с-спасибо е-щ-щ-ще раз-с-с-с....

Игрок:

[Закончить диалог].



Вездесущий: За помощь Анореду вы получили опыт: 170.

--------------------------------------------------------------------------------


Идем к Рыцарю Ненависти в Зале Тьмы, тот отправляет Вас к Бойцу в Зале Порядка.
(Если тот не дает вариантов, то идем сразу к бойцу и начинаем квест с него)

— Рыцарь Ненависти сказал, что ты ему должен. Я пришел за долгом.
— Пожалуйста, пойми меня. У меня нет сейчас денег. Точнее есть, но у меня последнее время сильно болит рука. И я собирался потратить деньги на лечение. Скажи Рыцарю, чтобы он подождал, или поговори с Лианель, может она вылечит меня в долг?
— Ладно, я посмотрю что можно сделать...

Идем к Ланиэль в Храм.

— Тут такое дело. У Бойца с Арены что-то с рукой. А деньги, которые у него есть на лечение, он должен отдать. Ты не могла бы вылечить его в долг?
— Не только в долг, я вылечу его бесплатно. Пусть приходит. [Вздыхает] Бойцам на Арене так мало платят, мне жаль их.
— Спасибо огромное!

Возвращаемся к Бойцу в Зал Порядка.

— Я поговорил с Лианель. Она вылечит тебя бесплатно.
— Спасибо огромное! Вот деньги. Как хорошо — и вылечусь и долг вовремя отдам. Спасибо еще раз.
— Да ладно тебе...

Идем к Рыцарю Ненависти в Зал Тьмы.
— Ты принес мне деньги?
— Да, вот они.
— Вот спасибо! Наконец-то!
— Всегда рад помочь (Склонность: Свет)


Для выполнения квэста требуется 154 монеты. (Кольцо силы, зелье снотворное, вино)

… Идём в Бар.
Барменnpc -> *Игрок* Рад тебя снова видеть в моём баре, Игрок!
Игрок -> *Барменnpc* Расскажи мне, что здесь надо делать?
Барменnpc -> *Игрок* На стойке бара огромное количество различных напитков. … посетители иногда развлекаются, устраивая потасовки.
Игрок -> *Барменnpc* У тебя нет ничего "особенного" для меня?
Барменnpc -> *Игрок* [Бармен внимательно смотрит на вас, … вина из Сигии. Только никому ни слова.
Игрок -> *Барменnpc* А что в нем такого особенного, в этом вине?
Барменnpc -> *Игрок* Попробуй, узнаешь.
Игрок -> *Барменnpc* Сколько оно стоит?
Барменnpc -> *Игрок* Только для тебя - 30 мн. бутылка. Поверь мне, это почти даром!
Игрок -> *Барменnpc* Ладно, вот 30 мн. [Заплатить Бармену 30 мн.]
Барменnpc -> *Игрок* [Вы платите бармену 30 мн., … Первое что приходит вам в голову - поговорить с теми, кто знает толк в магии и волшебных предметах.]
Игрок -> *Барменnpc* [Выход]

... Идём к Башне Магов.
Урзусnpc -> *Игрок* Игрок, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Игрок -> *Урзусnpc* Ты работаешь с магическими предметами, должно быть ты знаешь что-то про Грааль?
Урзусnpc -> *Игрок* [Когда вы произносите эти слова … Конечно же, я знаю эту легенду. Но почему ты спрашиваешь меня об этом?
Игрок -> *Урзусnpc* [Рассказать Урзусу про услышанное в баре]
Урзусnpc -> *Игрок* Легенда гласит, что когда-то, давным-давно … если тебе удастся заполучить Грааль, я заплачу тебе за него хорошие деньги.
Игрок -> *Урзусnpc* Спасибо за рассказ. Мне пора.

...Идём в Храм.
Лианельnpc -> *Игрок* Привет, Игрок. Добро пожаловать в Храм Помощи.
Игрок -> *Лианельnpc* Расскажи мне, что ты знаешь про Грааль?
Лианельnpc -> *Игрок* Грааль? Первый раз слышу.
Игрок -> *Лианельnpc* Мне точно известно, что ты что-то знаешь.
Лианельnpc -> *Игрок* [Вздыхает] Твоя правда. … разбита, а Грааль исчез. Больше я ничего не могу тебе сказать.
[Интересно, кто способен … возвышается недалеко за воротами города. Возможно, обитатели замка причастны к пропаже Грааля]
Игрок -> *Лианельnpc* Ясно, спасибо.

… Идём в Замок Теней и кликаем на усадьбе.
Старая усадьбаnpc -> * Игрок * [Перед вами легендарный Замок Теней. Чем ближе вы подходите к нему, тем меньше вам нравится затея с … Помощник Учителя держит у себя здоровенного кота.]
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* [Уйти]

…Идём на Улицу Мастерства в Школу Воинов.
Помощник учителяnpc -> *Игрок* Приветствую тебя, Игрок. У тебя есть какое-то дело ко мне?
Вариант 1 (Вариант 2 в самом низу)
Игрок -> *Помощник учителяnpc* Мне нужен твой кот.[Рассказать про сторожевых псов]
Помощник учителяnpc -> *Игрок* Да ты что, с ума сошел! Убирайся отсюда, и чтоб я тебе здесь больше не видел!
[Итак, затея с котом провалена. Возможно, бармен сможет вам что-нибудь посоветовать]
Игрок -> *Помощник учителяnpc* [Уйти.]

…Идём в Бар к Бармену.
Барменnpc -> *Игрок* Рад тебя снова видеть в моём баре, Игрок!
Игрок -> *Барменnpc* Мне нужно усыпить двух сторожевых псов, ты мне не можешь помочь?
Барменnpc -> *Игрок* Сторожевых псов … продать тебе пару бутылок - 100 мн. каждая.
Игрок -> *Барменnpc* Хорошо, я согласен. Одной вполне хватит.

…Идём к Замку Теней.
Старая усадьбаnpc -> *Игрок* [Вы подходите к воротам усадьбы … выливают ведро помоев.]
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* [Молча сдержаться.]
Старая усадьбаnpc -> *Игрок* [Стиснув зубы, вы не … вы в нем по колено.]
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* [Постучать еще раз.]
Старая усадьбаnpc -> *Игрок* [Окошко над дверью открывается вновь, и жуткий замогильный голос произносит] Ты все еще здесь? Что тебе нужно?
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* Я ищу Грааль.
Старая усадьбаnpc -> *Игрок* Очередной искатель приключений, не так ли? Тебе сильно повезло, у меня есть то, что ты хочешь получить, но что ты можешь мне дать взамен?
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* Что я должен сделать?
Старая усадьбаnpc -> *Игрок* Я отдам тебе Грааль если … подарить вам свое кольцо.]
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* [Уйти.]

…Идём к Башне Магов.
Гивендальпnpc -> *Игрок* Здравствуй Игрок. Что в мою обитель вновь привело тебя?
Игрок -> *Гивендальпnpc* Подари мне, пожалуйста, свое кольцо!
Гивендальпnpc -> *Игрок* Мое кольцо мага тебе подарить? Ты верно смеешься. А зачем оно тебе понадобилось?
Игрок -> *Гивендальпnpc* [Рассказать Магу правду]
Гивендальпnpc -> *Игрок* [задумчиво] Усадьба за Замком … вино появилось сигийское...
Игрок -> *Гивендальпnpc* Вот, держи.
Гивендальпnpc -> *Игрок* Превосходно! [Произносит заклинание, при этом кольцо … берете кольцо в руки, вы чувствуете исходящее от него тепло]
Игрок -> *Гивендальпnpc* Спасибо, Гивендальп!

…Идём обратно в Замок Теней
Старая усадьбаnpc -> *Игрок* [Когда вы вновь подходите к замку, собаки боязливо пропускают вас. Вы подходите к дверям и стучите в них. Окошко над дверями открывается, и вы вновь слышите жуткий голос] Маг мертв?
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* Мертвее не бывает![просунуть фальшивое кольцо в окошко]
Старая усадьбаnpc -> *Игрок* [Ваш собеседник некоторое … отнести его обратно в храм и получить за это благословение от Лианель]
Игрок -> *Старая усадьбаnpc* [Уйти.]

… Идём в Башню Магов. Вариант 3 (Далее 4-тый)
Урзусnpc -> *Игрок* Игрок, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Игрок -> *Урзусnpc* Мне удалось добыть Грааль. Сколько ты дашь за него?
Урзусnpc -> *Игрок* Трудно поверить, что тебе все-таки удалось сделать это! Я готов заплатить тебе за него все деньги, что у меня есть - 1000 мн.!
Игрок -> *Урзусnpc* Договорились!
Урзусnpc -> *Игрок* Дай-ка мне его посмотреть… с глаз моих!
Вездесущий: Вы получили 5 очков тьмы.
Вездесущий: За с трудом добытый Грааль вы получаете опыт: 2000.
Вариант 2
Помощник учителяnpc -> *Игрок* Приветствую тебя, Игрок. У тебя есть какое-то дело ко мне?
Игрок -> *Помощник учителяnpc* Слушай, у меня в подвале завелись мыши, не одолжишь мне кота на пару дней?
Помощник учителяnpc -> *Игрок* Хорошо, только … кота на несколько дней.
Игрок -> *Помощник учителяnpc* Ок, задача ясна.

…Идём в Зал Хаоса на Арене.
Вааздилnpc -> * Игрок * Не мешай мне, воин, я занят.
Игрок -> *Вааздилnpc* Спорим, я уложу тебя с одного удара? Защищайся.
Убиваем Вааздила [img src=/gif/sm/sm11.gif] И разговариваем с ним ещё раз.
Вааздилnpc -> * Игрок * [ Похоже, Вааздилу действительно больно как морально, так и физически от такого поражения. Что ж, его проблемы.]
Игрок -> *Вааздилnpc* [Пнуть напоследок Вааздила ногой, пока он не опомнился, и уйти.]

...Идём обратно в Школу Воинов
Помощник учителяnpc -> * Игрок * Я слышал, ты справилась с заданием. Я дам тебе кота, только ты должна дать в залог 300 мн., на тот случай, если с котом что-то случится.
…А с ним явно что-то случиться
Игрок -> *Помощник учителяnpc* Я не собираюсь платить 300 мн. за какого-то кота!
Помощник учителяnpc -> * Игрок * Как хочешь. [Возможно, бармен сможет вам что-нибудь посоветовать]
Игрок -> *Помощник учителяnpc* Я пойду.
И возвращаемся к первому варианту… (Можете попробовать оставить залог)

Вариант 4.
Урзусnpc -> * Игрок* Игрок, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Игрок -> *Урзусnpc* Мне удалось добыть Грааль. Сколько ты дашь за него?
Урзусnpc -> * Игрок* Трудно поверить, что тебе все-таки удалось сделать это! Я готов заплатить тебе за него все деньги, что у меня есть - 1000 мн.!
Игрок -> *Урзусnpc* На самом деле, Грааль нельзя использовать.
Урзусnpc -> * Игрок* Спасибо за честность. Теперь я и сам вижу, что Грааль нельзя использовать.
Игрок -> *Урзусnpc* Закончить разговор.

…Идем к Лианель В Храм.
Лианельnpc -> * Игрок * Привет, Игрок. Добро пожаловать в Храм Помощи.
Игрок -> *Лианельnpc* У меня есть Грааль и я хочу вернуть его в Храм!
Лианельnpc -> * Игрок * Да пребудут с тобой боги Хаддана! [Благословляет вас.] Спасибо тебе огромное!
Вездесущий: За возвращение Грааля в храм вы получаете опыт: 2000.
Вездесущий: Вы получили 5 очков света.
Игрок -> *Лианельnpc* Извини, мне пора.
Квэст выполнен.


Пути - это жизненные принципы Вашего персонажа, которым он следует в процессе развития.
У каждого из четырех Путей ( Путь Сердца, Путь Силы, Путь Разума и Путь Души) есть несколько бонусов, имеющих 5 ступеней развития. В каждый момент времени у персонажа активен только один бонус Пути.

Инициация на путь - важный шаг в развитии Вашего персонажа. Таким образом Вы определяете рамки своего поведения, становитесь полноценной частью этого мира, что неизбежно приводит к конфликтам с противоположным путем, а также к необходимости отстаивать свои принципы, доказывать, что Вы достойны звания человека, который непреклонно следуют своему пути.
Поэтому инициация возможнна только после достижения 9-го уровня, когда Вы уже провели в игре достаточно времени, чтобы выбрать наиболее близкий Вам путь.

Для того, чтобы получить инициацию на какой-либо из этих путей, Вам надо поговорить с Наставником, выбранного Вами пути (четыре пути - четыре наставника). Инициация проходит платно. (250мн.)
Для получения новых ступень пути Вам понадобятся очки пути, которые Вы получаете за каждое убийство представителя противоположного Пути (бонусы покупаются у Лианель в Храме за очки пути).

Наряду с боевым способом получения очков пути есть также мирный.
Вам нужно поговорить с Лианель в Храме и Вы переместитесь в интерфейс, где Вы сможете медитировать, продвигаясь по Вашему пути.
Процесс медитирования проходит также как и процесс копания в шахте, однако, вместо ресурсов после 10 минут медитирования вы получаете очки пути (для того, чтобы узнать сколько у Вас очков, нужно открыть внутреннюю информацию о Вашем персонаже, за одну медитацию возможно продвинутся от 0 до 6 очков пути).
А также, для медитации когда Вас нет в игре, Вы можете воспользоваться SMS-услугой.

Чтобы сойти с Пути, Вам необходимо будет поговорить с тем же NPC, который инициировал Вас на Путь, и затратить большое количество монет. Смена пути кроме того, что сильно сказывается на Вашем финансовом положении, отрицательно влияет на Вашу репутацию среди игроков, а также лишает Вас всех заработанных в боях очков путей.
Прежде чем вступить на какой либо Путь, хорошо обдумайте свое решение!

Вы также можете скомбинировать одновременно два Пути, соответственно получив возможность иметь бонусы обоих Путей, но одновременно потеряете возможность получения бонуса по каждому из Путей дальше третьей ступени. То есть если Вы выбираете один Путь, то можете продвинуться в нем максимально до 5-й ступени развития, если два Пути - то не далее чем до 3-й ступени в каждом из них.

Примеры смешанных Путей: - Сердце/Разум, - Сила/Разум, - Сила/Душа, - Сердце/Душа.

Путь Сердца
Представители этого пути искренне, всем сердцем любят все, что им дорого, и люто ненавидят тех, кто пытается у них это отобрать. Их цель - принести спокойствие в этот мир. Это люди, идущие по пути Сердца.
Суть: В каждом клане, исповедующем этот путь, существуют разные трактовки того как "следовать велению своего сердца". Однако, в целом Путь Сердца направлен на созидание.
Противоположный путь: путь Силы.
Наставник: Лианель в локации Храм (вход в Храм через локацию Парк).
Бонус 1: Шипы - 5 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%).
Эффект: При нанесении Вам физического урона, отнимает у противника указанный процент от нанесённого Вам вреда.
Совет: Бесполезен против магов (они наносят магический урон). Полезен самим магам, так как по магам будут бить (получая в ответ удар Шипами и соответственно Магией).
Бонус 2: Праведная ярость - 5 ступеней (3%, 6%, 9%, 14%, 20%).
Эффект: Любой урон, который Вы наносите, увеличивается на указанный процент.
Совет: Полезен всем, поскольку увеличивается любой урон, и физический и магический.
Бонус 3: Взрывная сила - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Указанный процент - шанс того, что ваше заклинание подействует на две дополнительные цели.
Совет: Полезен только магам.

Путь Силы
Представители этого пути предпочитают не говорить, а делать. Их действия говорят за них. Они считают, что сильным может принадлежать все, что они захотят. Их цель - подчинить себе весь мир. Это люди, идущие по пути Силы.
Суть: Каждый, идущий по этому темному пути, представляет собой силу. Здесь нет места слабости и доброте. Путь Силы подходит тем, кто намерен добиться своей цели абсолютно любыми средствами.
Противоположный путь: путь Сердца.
Наставник: Вааздил в локации - Зал Души (вход в здании Арены).
Бонус 1: Вампиризм - 5 ступеней (5%, 10%, 15%, 22%, 30%).
Эффект: Нанося физический урон противнику, Вы автоматически пополняете Вашу жизнь на указанный процент от урона.
Совет: Магам абсолютно невыгоден бонус по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Стойкость - 5 ступеней (3%, 6%, 9%, 14%, 20%).
Эффект: Любой урон, который Вам наносят, уменьшается на указанный процент.
Совет: Полезен всем, поскольку уменьшается любой урон, и физический и магический.
Бонус 3: Магическая концентрация - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Шанс нанести тройной урон заклинанием. Действует так же на лечение.
Совет: Полезен только магам.

Путь Души
Они вольные люди. Они умеют полагаться только на себя и всегда находиться в движении. Их дух зовет их в приключение. Их цель - полная свобода в этом мире. Это люди, идущие по пути Души.
Суть: Идущие по этом пути, высоко ценят свою свободу и вольны выбирать все, что только не пожелают. Главное, для идущих по пути Души - их личная свобода и свобода выбора.
Противоположный путь: путь Разума.
Наставник: Гивендальп в локации - Зал Знаний (переход с Главной площади в Башню магов).
Бонус 1: Сила духа - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный по Вам физический урон вылечит Вас. В здоровье превращается 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 2: Поглощение души - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Указанный процент - это шанс, что нанесенный Вами физический урон поглотит частичку души врага и восстановит ваше здоровье на 200% от урона.
Совет: Бонус бесполезен для магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Природное сотворение - 5 ступеней (4%, 8%, 14%, 22%, 30%).
Эффект: Указанный процент - шанс того, что творимое заклинание не потребует маны.
Совет: Полезен только магам.

Путь Разума
Они полагаются на трезвый и холодный расчет. Их цель - принести четкость и слаженность в этот мир. Это люди, идущие по пути Разума.
Суть: Люди, идущие по пути Разума, пришли в этот мир, чтобы упорядочить его. Они знают цену справедливости и с легкостью могут процитировать любую статью из законов. В целом, путь Разума направлен на поддержание порядка в этом мире.
Противоположный путь: путь Души.
Наставник: Начальник стражи в локации - Холл Арены (здание Арена на Главной площади).
Бонус 1: Концентрация - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Шанс нанести тройной физический урон противнику.
Совет: Магам невыгоден по той причине, что они не наносят физический урон, и поэтому, для них этот бонус становится бесполезным.
Бонус 2: Зеркальный удар - 5 ступеней (2%, 4%, 7%, 11%, 15%).
Эффект: Шанс отразить физический урон на противника. Противник получает 80% урона.
Совет: Бонус бесполезен против магов, потому что они наносят в основном магический урон.
Бонус 3: Единство с Эфиром - 5 ступеней (4%, 8%, 14%, 22%, 30%).
Эффект: Затраты маны на сотворение заклинания уменьшаются на указанный процент.
Совет: Полезен только магам.

__________________


Егерь - охотитесь на животных и древней в лесу и продаёте ресурсы, которые из них выпадают. Получаете боевой и профессиональный опыт.

Шахтер - добываете ресурсы в Шахте и при этом развиваетесь и зарабатываете мирный опыт в этой профессии.

Кузнец - изготавливаете вещи из ресурсов. Зарабатываете мирный профессиональный опыт.

Много веков назад, когда привычные взгляду звезды еще не зажглись на небе, на краю того, что и поныне живущие называют вечным Ничто, загорелся свет. Уже только одно это вызывало бы недоумение, но и это было не все. Там на краю встретились трое доселе невиданных существ, живущих лишь в полузабытых легендах затерянных миров. В этих легендах их называют Вершителями, не будем и мы искажать древние текста, и продолжим повествование.

Вершители были когда-то изгнаны из своего мира за жажду знаний и вечное желание творить, по сути, это были лучшие предстватели канувшего в небытие народа. Многие годы они познавали окружающее их, но вот, в решающий час они воссоеденились и решили продолжить начатое вместе.

Помня о своей родной планете, старший из них, названный позднее Мастером Основ, создал мир в котором смогли бы братья скоротать свой оставшийся век в раздумьях и рассуждениях. За мудростью своей, этот не нуждающийся ни в чем отшельник мироздания даже не подумал украсить или разнообразить созданный мир, ведь и в зеленом саду и в голой пустыне можно предаваться волнующим думам.

Средний же брат, всегда стремившийся к совершенству изображений, основоположник всех, радующих глаз ныне живущих, искуств, наполнил этот мир красками. И засияло над землей с зелеными лугами, каменными равнинами, темными лесами, голубыми морями золотое солнце, дающее радость и вдохновение. И назван был за это средний брат Повелителем Иллюзий.

Новый мир был прекрасен, но одинок и пуст, и третий, младший брат, посвятивший себя изучению живых существ, наполнил этот мир всеми видами фауны, каких он только видел в других мирах. Правда некоторые зверьки оказались далеко небезобидными, по сей день в обиталища их не ступала нога героев. Назван был младший Вершитель Повелителем Душ.

Так был создан новый, прекрасный мир, и нарекли они его Хаддан! Но вспомни слушатель, что Вершители хотели уединения. При создании своего будущего дома они заперли себя в нем, на целую вечность...

Но недаром Вершители посвятили себя и свою жизнь к поиску знаний, зная, что изменив мир они погубят его, они все-таки нашли выход и создали врата. Врата входа и выхода, они оперировали материей нежно и бережно, и в итоге врата были созданы, но даже вершители не знали где находятся врата Возврата, через которые можно будет покинуть мир.

Создатели продумали все наперед, врата Гостеприимства были открыты для всех тех, кто был создан для подвига, жители дальних миров попадали через них совершенно случайно. Избранные теряли нить связи со своим миром и появлялись в Хаддане, дабы найти выход для себя и для Вершителей. Об этом они узнавали у странного существа по имени Наставник, его можно назвать и Привратником, и Гидом, именно он встречал новоприбывших и объяснял всю суть случившегося с ними.

Старец остановил свой рассказ, закурил трубку и с довольным видом окинул взглядом замершего юношу.

— А дальше, дальше-то что? Были ли найдены врата? - воскликнул слушатель нетерпеливо.

Врата ищут и по сей день, и Вершители все ждут своего часа, когда герой, лучший из лучших, сможет наконец открыть запечатанный мир, кто знает может быть и ты, мой юный друг, станешь тем героем. Но помни, много опасностей придется тебе пройти, чтобы сделать то, что пока не удавалось никому. Дерзай, нет невозможного в этом мире!

С этими словами Наставник растворился в воздухе, оставив молодого героя в раздумьях и появился перед еще одним новоприбывшим в этот мир.
— Много веков назад... - произнес он...


Еще до воздвижения Врат Гостеприимства, когда младший Вершитель, Повелитель Душ, только заселил новый мир, появилась раса хмаранейцов - людей-пауков. Это были очень крупные создания, выглядевшие как скрещенные огромные пауки и людо-орки. Брюшко паука и шесть ног плавно перетекали в небольшой, но плотно сбитый гуманодйный торс, с длинными мускулистыми руками, с маленькой толстой шеей и головой отдаленно напоминающей как человеческую, так и орочью. Размах их паучьих ног достигал двух метров, а у отдельных особей: великих воинов и вождей - два с половиной метра. Их рост колебался в пределах от полутора до двух метров.

Хмаранейцы по своей природе были очень воинственны и жестоки. Жили родами-кланами, т.е. каждый член клана был родственником главе клана - вождю. Из-за "плодовитости" женщин-хмаранейцов, количество членов рода колебалось от двух-трех тысяч до пятидесяти-шестидесяти. Каждый клан имел свою уникальную черту. Например, члены клана Роклов были очень талантливыми кузнецами, а клан Арадонов был известен своими боевыми стимуляторами, которые повышали силу и выносливость воинов в несколько раз.

Все кланы хмаранейцов враждовали между собой. Война была их излюбленным делом. Некоторые кланы видели свое существование только в этом. Поэтому вскоре раса начала приходить в упадок и вымирать. Большинство вождей довольно быстро это осознало, и они начали искать выход из сложившегося положения. Нашелся один вождь, Мардуг, который послал гонцов в каждый клан с предложением устроить встречу и обсудить проблемы расы. Не все гонцы вернулись с ответами, а некоторые и не вернулись вовсе, но встреча все же состоялась. Она происходила в пяти-шести сотнях миль к западу от нынешнего Старограда. На нее явились около 70 вождей (всего на тот момент осталось менее 100 кланов из более чем двух тысяч когда-либо существовавших) со своими телохранителями. Мардуг предлагал создать республику хмаранейцев, но его почти никто не поддержал. Однако, все осознавали, что постоянные войны вскоре уничтожат их расу, поэтому было решено прекратить боевые действия и начать строить экономические отношения между разными кланами. Были намечены первые законы и условия, а также заключены первые сделки. Появилась Торговое Объединение Кланов (ТОК).

Казалось, теперь жизнь людей-пауков будет более спокойной. Да, были стычки между кланами, но пропала их брутальность. Раньше рода сражались до полного уничтожения. Теперь подавляющее большинство конфликтов, если не считать стычки с кланами, не вошедшими в ТОК, были на почве экономических отношений. Кланы, которые "играли" нечестно, наказывали, но не уничтожали. Но именно развитие экономических, а вместе с ними и политических отношений привели к образованию военно-экономических альянсов, и вскоре раса хмаранейцев была опять погружена в междоусобные войны. Однако теперь война носила куда более глобальный характер. Теперь шли сражения не клан на клан, а альянс на альянс. Всего к началу войн было 5 альянсов: северный, южный, западный, восточный и центральный. Именно так их называют летописцы исходя из геоположения отдельно взятого альянса (центром считалось место встречи и близлежащая территория, прим. летописца). Причина их войны была смехотворна: один из купцов центрального альянса, Арачехан, обманул очень много народу со всей территории ТОКа. Когда обман выяснился, все пострадавшие потребовали с купца ответ. Он испугался и отдал небольшую часть долга, но только членам северного альянса (они его первые нашли, прим. летописца). Остальные, узнав об этом, возмутились и стали требовать свою часть с Арачехана. Но еще больше возмутился северный альянс, так как мало того, что купец им выдал не все, но и другие альянсы требовали больше, чем им причиталось. В итоге, вся эта ругань привела к Великой Войне Альянсов, а имя Арачехана вошло в историю.

Все объединения были примерно равны по военной мощи, но центральный альянс имел очень неудачное для войны "каждый сам за себя" положение. В результате, он был уничтожен очень быстро. Остальные четыре перешли к позиционной войне. Т.к. каждый альянс имел по два соседа (противоположные альянсы не были связаны границей из-за ничейной территории оставшейся после уничтожения центрального, прим. летописца), то отправлять свою армию на одного из них значило оставить свою территорию беззащитной. Из-за этого война начала затягиваться. Казалось бы, лучшее время, чтобы заключить мирили хотя бы перемирие, но нет. На компромисс никто идти не хотел.

В итоге, эта позиционная война привела к вражде внутри альянса. Сначала она была словесной, но вскоре восточный альянс погряз во внутренних раздорах. Этим не преминули воспользоваться северный и южный альянсы. Каждый послал на восток небольшие отряды элитных воинов. Эти воины носили название элары. Один элар был в состоянии уничтожить небольшой отряд воинов регулярной армии, т.к. был экипирован всеми достижениями каждого отдельно взятого клана в альянсе. В результате, на восточной территории произошло множество стычек между эларами юга, севера и остатками армии востока. Итогом стало практически полное уничтожение восточного альянса. Единственный, оставшийся в живых клан с востока - клан Роклов. Благодаря своим очень прочным доспехам и отличному вооружению, этот род смог отбиться от эларов севера и уйти далеко за пределы бывшего ТОКа.

После уничтожения восточного альянса, тяжелые времена настали для западного. Т.к. теперь северу и югу не угрожала армия востока, они могли вести полномасштабную войну с западным соседом. Западный альянс долго сопротивлялся сразу двум армиям. Несколько раз, используя умелое маневрирование армией, западные вожди умудрялись стравливать армии северного и южного альянсов. Однако ни тактические хитрости, ни самоотверженность воинов не спасло западный альянс от разрушения. Озлобленные за долгое сопротивление армии севера и юга безжалостно вырезали все западные кланы.

После разрушения западного альянса, северу и югу уже ничего не мешало вести привычную войну один на один. Однако, этого не случилось. Примирение? Нет, все оказалось сложнее. Из только что воздвигнутых Врат Гостеприимство в Хаддан пришли первые три расы разумных гуманойдов: люди, орки и эльфы. Они обосновались на территории бывшего восточного альянса и основали там город, впоследствии названный Староград. По началу не придав это значения, северный и южный альянсы очень скоро об этом пожалели. А все началось из-за того, что один раз разведчики севера вырезали деревушку под Староградом, убив более двух сотен людей, орков и эльфов. И это была фатальная ошибка расы хмаранейцов. Обозленные на такое кровавое преступление, Армия Людей, Орков, Эльфов (АЛОЭ) обрушилась лавиной на северный альянс. Количество воинов АЛЭО в несколько десятков раз превосходило количество воинов севера. Не ожидавшие такой мощной атаки северные вожди были потеснены со своими армиями с прежних рубежей. Поняв, что в одиночку с такой армией не справиться, север послал гонцов в южный альянс с просьбой о помощи. Юг сначала хотел проигнорировать эту просьбу, но вернувшиеся разведчики доложили, что "... пришельцы (так хмаранейцы охарактеризовали всех представителей людей, орков и эльфов, прим. летописца) бьют без разбора любого хмаранейца, не вникая к какой стороне или к какому клану он принадлежит. Они хотят после разрушения Нараха (северного альянса, прим. летописца) разрушить и нас...". Южный альянс выслал армию.

В местечке получившем название Долина Крови произошла грандиозная битва между АЛОЭ и армиями северного и южного альянсов. Сама битва описана в другом повествовании, но итогом стало поражение армии хмаранейцов. "Пришельцы" захватили почти всю территорию, когда-то заселенную людьми-пауками. Все какие бы то не было достижения хмаранейцов достались АЛОЭ в качестве награды.

С тех пор прошло уже много времени. Остатки расы хамаранейцов уже давно не беспокоят территорию нынешних рас. Некоторые говорят, что все "пауки" вымерли, потому что за последнее десятилетие или два никто их не видел. Однако старожилы, которые еще помнят времена зачистки разрозненных останков армии севера и юга, поговаривают, что коварные хмаранейцы просто затаились и ждут своего часа...


- Да будет ЛЕС, – сотрясая воздух, вскинул руки вверх Повелитель Иллюзий.

Земля задрожала… тысячи тысяч мельчайших песчинок собирались вместе, образуя семена, из семян появлялись ростки. Их молодые зелёные листики наполнялись соком, впитывая воду земли и жар солнца. Маленькие деревца протягивали свои элегантные ветви к светилу, стволы на глазах толстели. Ещё секунда и мириады корней сплелись в причудливую, бескрайную подземную сеть. Сначала - молоденькая рощица, через мгновение – могучий лес. Деревья разрастались, уводя своё зелёное воинство далеко за горизонт. Серая земля покрылась мягким пушком свежей травы, среди которой немедленно появились грибы.

Зелёные исполины уже успели вырасти, когда до них докатилась чудовищная ударная волна, появившаяся при пассах Повелителя Иллюзий. Листья задрожали, тонкие деревья падали с переломанными стволами. Те, что покрепче устояли, прикрыв своими телами более удачливых соплеменников. Падая, деревья немедленно умирали, превращаясь в перегной, удобряя почву, принося себя в жертву для продолжения рода. Великий Творец взглянул на своё творение и восхитился. Жёлтые, красные, зелёные листья – всё перемешалось в торфяной подстилке. Кое-где даже успел вырасти мох, который с земли плавно переползал на деревья.

Но скучен был лес… Он был наполнен тишиной и спокойствием. Старые дерева умирали, на их месте вырастали новые, это был настоящий праздник жизни, но, как будто без гостей.

- Этому месту не хватает живности, - печально склонил голову Повелитель Иллюзий, но грусть его была недолгой. Его брат, младший, самый жизненный среди божественной троицы, пришёл ему на помощь.

Гигантский силуэт возник над новорожденным лесом. Призрак был материален, и стало видно, как большая капля, сорвавшись у него с ресниц, стремительно полетела навстречу деревьям. Лес расступился, стволы раздвинулись, как бы готовясь принять в себя крупицу неизведанного, пугающего…

Но вот, капля со звоном разбилась о лесную подстилку, разлетевшись маленькими зёрнышками на многие десятки метров. Каждое такое зёрнышко было идеально круглым, но быстро меняло свои очертания. Из тех, что побольше – появлялись вараны, из тех, что поменьше – кролики, лисички и прочая мелкая лесная живность.

Призрачный великан шагал над лесом, градом роняя слёзы, слёзы жизни, слёзы созидания. Каждая капля содержала в себе мириады жизненных частичек, которые, смешиваясь, превращались в разные сущности. Ну и, конечно, несколько деревьев не успели увернуться от животворных капель.

Влага впитывалась прямо через кору, в жизненные соки деревьев. Тогда они вскинули ветви, а потом с силой их опустили, пытаясь как бы оттолкнуться от воздуха, взмыть над тесной темницей земли. Впутанные в многокилометровые сети корни рвались, деревья скрипели от боли, пока одно из них не надломило кору. Из этой зияющей раны раздался дикий вопль, первое слово молчаливого и малоподвижного рода деревьев.
За первым криком последовали тысячи таких же. Новые лесные жители испуганно прятались под корни нормальных деревьев, они боялись этого крика, крика боли.
Наконец, корни были свободны, собратья их больше не держали. Хотя, обрубки истекали соком, болели и вскоре могли погибнуть, Новые деревья вздохнули с облегчением. Новый вид первый раз взглянул из-под ветвистых бровей на приятное и тёплое солнце Хаддана. Оно было не против, так же как и братья-создатели. Древни громко зашелестели кронами, осознавая, что они самые старшие и самые мудрые из всех небожественных обитателей нового мира. Самые сильные, среди зверей, они поклялись защищать свой лес, свою территорию от посягательств, стоять на границах и отпугивать непрошенных гостей. Именно поэтому они – первые, кто встречает егеря или путника на подходе к лесу.

И только одна капля так и не долетела до земли. Она задержалась на высоте нескольких метров. И так сложились обстоятельства, что именно в этом месте находилось сосредоточение Силы леса, его жизненной энергии. Это была небольшая зелёная полянка, окруженная толстыми деревьями. Капля вобрала в себя все знания леса, всю его природную силу, порождая на свет одно из величайших и удивительнейших сущностей Хаддана – Духа Леса.

Древни почувствовали изменения. Они ощущали всем естеством, что лес изменился, что все его деревья теперь не просто братья, но воины, ведомые безликой силой. Стражи леса собрались вокруг поляны, но не смогли на неё попасть, так как деревья встали слишком плотно, защищая своего покровителя от возможной угрозы.
Дух не имел власти над древнями, так как они были старше и мудрее его, но сражались они за одно и то же, поэтому заключили временный союз. Так возник очень шаткий и, в то же время самый прочный из всех союзов Хаддана.

Первый конфликт между лесными жителями был безмолвным, но очень жестоким. Всё разрастающееся племя варанов стало совершать набеги на гнездовья птиц, они поедали детёнышей, разоряли целые поселения лесных жителей. Древни не потерпели такого поведения хладнокровных тварей. Вараны не только тревожили обычных жителей, но и топтали юные поросли древней, которые сначала росли как обычные деревья, лишь потом превращаясь в могучих стражей. Кровожадные рептилии кидались на защитников леса, отрывая им ветвистые руки, перегрызая стволы ног.

Гигантские дубины, сделанные их поваленных деревьев, скреплённые магией Духа Леса, гасили атаку за атакой. Тысячи мёртвых тел скидывались в ямы, которые появлялись то тут, то там, как грибы после дождя. Трупы быстро загнивали под гнётом почвы, превращаясь в питательную смесь для юных деревьев и древней.

А вараны не останавливались, их натиск становился всё ощутимее и опасней, пока, наконец, совет древней и Духа не принял правильное решение. Живые деревья пошли в один из самых отдалённых уголков леса и, слёзно вымолив прощения у бывших соплеменников, очистили гигантскую поляну. Силами природы, она немедленно покрылась зелёной сочной травой.

А ночью, когда орды варанов спали, древни вынесли все их гнёзда на ту поляну, а Дух пригнал на неё несколько семейств кроликов, приплод которых был одним из самых крупных. Трава оказала на них магическое действие, они стали размножаться ещё быстрее, а мясо стало вкусным и приятно пахнущим.

На следующий день вараны перестали нападать на лесных жителей. Они жили на той поляне, питаясь кроликами, им никто не мешал размножаться и вновь заполнить весь лес, но потом… Потом стали появляться первые гости, первые егеря открыли сезон охоты на неповоротливых, но хищных и сильных рептилий. Но это уже совсем другая история.


Это был ясный день. День, совсем неподходящий для такой массовой битвы. Орлакиан взглянул на небо, где не было ни одного облачка, лишь голубая простыня с ярко улыбающимся солнцем. Бабочки порхали над полевыми цветками. Они напомнили Орлакиану его детство, будучи маленьким эльфом он частенько проводил время, догоняя их...

"Извините, верховный, но войска уже готовы и враг также появился на горизонте", - отвлек Орлакиана его подопечный.

"Уже иду", - ответил он.

С трудом подняв свое тело, по которому можно было сосчитать, сколько битв оно прошло, верховный эльф направился в сторону передового отряда. При приближении к своим воинам он заметил их, устремленный в противоположную даль, взгляд. Это не был взгляд воина. То, что Орлакиан увидел в своих солдатах был страх.. страх перед своим противником.

На другой стороне поля боя стояли орки. Около тысячи. Они рычали, подобно животным, готовым разорвать свою жертву. Рычали словно львы в предвкушении добычи. Земля эльфов рода Тиалисов (какого Орлакиан и является)со своими зелеными садами и живностью была лакомым кусочком в отличии от выжженных боями пустынь вокруг. Единственное, что отделяло орков от своей добычи был отряд из сотни эльфов, которые уже показывали свою слабость, редея в рядах.

Орлакиан знал, что от этой битвы зависит существование его рода. Конечно, ему было ясно, что его армия из ста эльфов представляет лишь никчемную защиту, которую орки снесут с минимальными потерями. Но он также знал, что с минуты на минуту, с часа на час должна подоспеть помощь от рода Килианов, которые уже были информированы о нападении орков и находились в пути. Цель Орлакиана была как можно дольше задержать толпы голодных орков, желающих проникнуть на территорию Тиалисов, защитив этим самым жен и детей.

Раздался громкий крик вожатого орков и они ринулись в бой, размахивая своими дубинками. Засвистели эльфийские стрелы и первый строй орков был повержен. Но противник приближался все ближе и ближе. Следующие стрелы так и не просвистели: головы лучников полетели по полю, брызгая кровью во все стороны. Началось месиво. Эльфы, будучи ловкой расой, уворачивались от ударов противника, но нет-нет орки просто давили массой и лилась кровь. На счету Орлакиана было уже больше десятка орков, он оглянулся и увидел, как ежесекундно редеют ряды его войска. Их оставалось не больше десяти...

"За матерей и детей! Бейтесь о Тиалисы, бейтесь во имя своих отцов, скоро придет подмога.. Скоро!", - кричал Орлакиан, пытаясь поддержать последних воинов своего рода - "Я вас не слышу, о братья по мечу. Где вы?"

Они не могли его слышать. Никого уже не было. Лишь Орлакиан рубил на право и налево своим мечом. "Двадцать пятый!",- считал Орлакиан убитых им орков, в этот момент он почувствовал сокрушительный удар дубиной по спине. Оглянувшись, он увидел огромадного орка, который был в несколько раз больше, чем обычный орк. Размахнув своей 3-х-метровой дубиной он с силой ударил Орлакиана в грудь. От удара Эльф отлетел на несколько метров, упав лицом к земле. Приподнявшись, он повернул голову и увидел бегущего на него громилу-орка. В секунду пронеслись картины его детства, его юнешества и его взрослой жизни. Он думал о семье, о любимой жене, о сынишке с ярко-выраженными эльфийскими ушами... Он взглянул на голубое небо, солнце светило также ярко, как и перед боем.. "Где же Килианы", - подумал он и тяжелая дубина произнесла глухой стук по его голове. Битва была проиграна...

Сразу же после битвы орки двинулись дальше. Варварски они уничтожили оставшийся род Тиалисов. Поубивав всех женщин, они утопили эльфийских детей в близ протекающей реке Сихии. Туда же они побросали окровавленные трупы матерей. Синяя река побагровела. Через несколько часов после резни подоспели войска Килианов. Превышая число орков в несколько раз, они с легкостью уничтожили их..

"Мы опоздали,"-сказал Лиарис, хороший друг Орлакиана. Подойдя к берегам Сихии, он увидел трупы матерей и детей. Со слезами на глазах он опустился на колени...

Прошло много времени со дня битвы Тиалисов против Орков. Плодородная земля эльфов, за которую так боролись орки, сейчас пустыня, а река Сихия с тех пор так и не обрела свой прежний синий цвет. Старейшины мира сего утверждают, что река проклята и в ней протекает негативная энергия. Эта река поглотила всю кровь рода Тиалисов, распределив всю их боль и страдания в каждую каплю своих вод. Иногда по ночам волны реки издают звуки, похожие на плач младенцев. И даже самым храбрым воинам становится от этого не по себе.


Положение о браке

№ ЗМ 09/06

Статья 1. Задачи настоящего закона.

Настоящий закон устанавливает условия и порядок вступления в брак, прекращения брака, а также имущественные отношения в браке.

Статья 2. Основные принципы брака

Вступление в брачный союз является добровольным решением персонажей, вступающих в брак.
Признается брак, заключенный согласно Ст.3 Закона о браке.
Запрещаются любые формы ограничения прав персонажей при вступлении в брак по признакам социальной, половой, расовой, религиозной принадлежности.

Статья 3. Персонажи, имеющие право на вступление в официальный брак.

Ни один из персонажей, вступающих в официальный брак не должен состоять ни с какими другими персонажами в официальном браке.
Вступающие в официальный брак персонажи могут быть одного пола.
В брак между собой могут вступить только два персонажа.
В брак не могут вступать инкарнации одного персонажа.
Вступающие в брак персонажи обязаны иметь действующую проверку на чистоту.
Статья 4. Порядок вступления в брак.

Для заключения брака необходимо подать заявления, создав новую тему по форме 1. (см. Приложение 1 к Закону о браке) в разделе Общий форум на форуме Хаддана.
В течение трех дней Заявление будет рассмотрено Инквизицией и опубликовано решение о согласии с назначением Ведущего церемонию бракосочетания инквизитора или отказе в заключение брака. Дата проведения процедуры бракосочетания назначается персонажами, вступающими в брак, по согласованию с Ведущем. Персонажам, вступающим в брак, Администрация выдает обручальные кольца до проведения процедуры бракосочетания.
Заключение брака производится в присутствии лиц, вступающих в брак, и одного свидетеля с каждой стороны.
Право на проведение процедуры бракосочетания имеет только Администрация игры, либо Инквизиция (за исключением Послушников Инквизиции). При проведении бракосочетания проводящий имеет право, согласно статье 10 пункту 1.2 закона ЗМ 02/05 “Об Инквизиции”, потребовать тишины в чате. Нарушение подобного требования влечет за собой ответственность по статье 46 закона ЗМ 01/05 “О нарушениях на территории Хаддана”. Церемония может проходить как по стандартному сценарию, так и по сценарию, предложенному брачующимися. По окончании церемонии, после слов проводящего “объявляю вас мужем и женой” и обмена обручальными кольцами, брачующиеся считаются состоящими в официальном браке.
Статья 5. Права и обязанности супругов
Каждый из супругов свободен в выборе рода занятий, профессии, склонностной и клановой принадлежности.

Статья 6. Развод (прекращение брака)

Основанием для прекращения брака является заявление одного из супругов, опубликованное в разделе Общий форум на форуме Хаддана
Расторжение брака проводится Инквизицией (кроме послушников Инквизиции) после проверок обоих супругов на чистоту. Инквизиция рассматривает заявление о расторжении брака в течение трех дней.
Брак считается расторгнутым, если Инквизитор опубликовал решение о расторжении брака на Общем форуме в топе о заявлении о расторжении брака.
Все имущество, полученное супругами в браке в результате безвозмездных передач между ними (кроме подарков), должно быть возвращено или, по согласованию между ними, оплачено.
Статья 7. Недействительность брака

Брак считается недействительным, если нарушены п.1 или 2 Статьи1.
Все имущество полученное супругами в результате безвозмездных передач, в т.ч. и подарки, в данном браке должны быть возвращены.
Основанием признания брака недействительным может быть заявление одного из супругов, опубликованное в разделе Инквизиция\ Приемная\ Жалобы на игроков. Заявление о признании брака недействительным рассматриваются в общем порядке

Приложение 1.

Форма подачи заявление о браке
Наименование:
«Заявление о заключения брака между (Имена персонажей)»

Ссылки на информацию о персонажах, желающих заключить брак.
Имена свидетелей.
Желательная дата проведение процедуры бракосочетания


Глава 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Статья 1. Адвокатская деятельность
1. Адвокатской деятельностью в Хаддане считается возмездная профессиональная деятельность по оказанию юридических услуг игрокам и юридическим лицам, зарегистрированным в Хаддане и осуществляющаяся лицами, получившими юридическую лицензию в установленном законодательством Хаддана, порядке. Объекты приложения адвокатской деятельности в Хаддане - защита прав, свобод и интересов клиентов, предусмотренных действующим законодательством Хаддана и представительство интересов клиента.
2. Не является адвокатской деятельностью юридическая помощь, оказываемая Инквизицией, Стражами Границы, либо иными лицами, специально уполномоченными на ведение своей профессиональной деятельности.
Статья 2. Адвокат
1. Адвокатом является лицо, получившее, в установленном настоящим Законом порядке, юридическую лицензию.
2. Оказывая юридическую помощь, адвокат:
1) проводит консультации по правовым вопросам;
2) составляет заявления, жалобы, ходатайства и другие документы правового характера;
3) представляет интересы доверителя в судопроизводстве;
4) оказывает иные услуги, относящиеся к юриспруденции и не запрещенные законодательством Хаддана.
Глава 2. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ АДВОКАТА

Статья 3. Полномочия адвоката
1. Полномочия адвоката, участвующего в качестве представителя доверителя в судопроизводстве, регламентируются настоящим Законом.
Адвокат вправе:
1) собирать сведения, необходимые для оказания юридической помощи, в том числе делать запросы в органы Инквизиции, Стражей Границы, а также иным лицам, официально зарегистрированным на игровом пространстве Хаддана, для выяснения необходимых материалов дела. Указанные органы обязаны выдавать адвокату запрошенные им документы и сведения в пределах, имеющих существенное значение для выполнения задач адвоката;
2) опрашивать лиц (с их согласия), предположительно владеющих информацией, относящейся к делу, по которому адвокат оказывает юридическую помощь;
3) привлекать на договорной основе специалистов для разъяснения вопросов, связанных с оказанием юридической помощи;
4) собирать и представлять информацию, которая может быть признана доказательством, в порядке, не противоречащем действующему законодательству Хаддана;
5) совершать иные действия, не противоречащие законодательству Хаддана.
Адвокат не вправе:
1) принимать от лица, обратившегося к нему за оказанием юридической помощи, поручение, в случае, если оно заведомо имеет незаконный характер;
2) принимать от лица, обратившегося к нему за оказанием юридической помощи, поручение в случаях, если он:
- имеет самостоятельный интерес по предмету соглашения с доверителем, отличный от интереса данного лица;
- участвовал в деле в качестве эксперта, специалиста, является по данному делу потерпевшим или свидетелем, а также если он являлся должностным лицом, в компетенции которого находилось принятие решения в интересах данного лица;
- оказывает юридическую помощь доверителю, интересы которого противоречат интересам данного лица;
3) занимать по делу позицию вопреки воле доверителя, за исключением случаев, когда адвокат убежден в наличии самооговора доверителя;
4) делать публичные заявления о доказанности вины доверителя, если тот ее отрицает;
5) разглашать сведения, сообщенные ему доверителем в связи с оказанием последнему юридической помощи, без согласия доверителя;
6) отказаться от добровольно принятой на себя защиты.
Статья 4. Обязанности адвоката
1. Адвокат обязан:
1) честно, разумно и добросовестно отстаивать права и законные интересы доверителя всеми, не запрещенными законодательством Мира Хаддан, средствами;
2) знать текущее Законодательство Хаддана, быть знакомым со всеми действовавшими и отмененными, или измененными в процессе развития Мира правовыми актами Хаддана.
2. За неисполнение либо ненадлежащее исполнение своих профессиональных обязанностей адвокат несет ответственность, предусмотренную настоящим законом и законодательством Хаддана.
Статья 5. Адвокатская тайна
1. Адвокатской тайной являются любые сведения, связанные с оказанием адвокатом юридической помощи своему доверителю.
2. Адвокат никем не может быть допрошен в качестве свидетеля об обстоятельствах, ставших ему известными в связи с обращением к нему за юридической помощью или в связи с ее оказанием.
Глава 3. СТАТУС АДВОКАТА

Статья 6. Приобретение статуса адвоката
1. Статус адвоката в Хаддане вправе приобрести любой персонаж Хаддана, старше четвертого уровня и получивший в установленном Администрацией Хаддана порядке Адвокатскую лицензию.
2. Не вправе претендовать на приобретение статуса адвоката и осуществление адвокатской деятельности лица:
1) состоящие на службе в Инквизиции, в Стражах Границы Хаддана и иных органах государственной власти Хаддана.
Статья 7. Присвоение статуса адвоката
Гражданин Хаддана вправе получить Адвокатскую лицензию при выполнении следующих условий:
 наличие сертификата, который он обязан получить, предварительно проведя собеседование с полномочным представителем Администрации.
 оплата определенного Администрацией тарифа за получение лицензии на право адвокатской деятельности.
Статья 8. Прекращение деятельности и лишение статуса адвоката 1. Адвокат вправе прекратить адвокатскую деятельность по собственному желанию.
2. Адвокат может быть лишен Адвокатской Лицензии (и автоматически статуса адвоката) в принудительном порядке, на основании вступившего в законную силу решения Суда Хаддана о лишении его права заниматься адвокатской деятельностью в случаях:
 осуждения его за совершение умышленного преступления - после вступления приговора в законную силу;
 в иных случаях, предусмотренных законодательством Хаддана.
Статья 9. Гарантии независимости адвоката
1. Вмешательство кого бы то ни было в адвокатскую деятельность, осуществляемую в соответствии с законодательством, либо препятствование этой деятельности каким бы то ни было образом - не допускаются.
2. Адвокат не может быть привлечен к какой-либо ответственности (в том числе после приостановления или прекращения статуса адвоката), за выраженное им при осуществлении адвокатской деятельности мнение, если только вступившим в законную силу приговором суда не была установлена виновность адвоката.
3. Истребование кем бы то ни было от адвокатов сведений, связанных с оказанием юридической помощи по конкретным делам, не допускается.
Глава 4. ОРГАНИЗАЦИЯ АДВОКАТСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
И АДВОКАТУРЫ

Статья 10. Соглашение об оказании юридической помощи
1. Адвокатская деятельность осуществляется на основе соглашения между адвокатом и доверителем, по которому адвокат оказывает юридическую помощь.
2. Соглашение представляет договор, надлежащим образом оформленный на форуме <Сделки> и заключаемый между доверителем и поручителем, на оказание юридической помощи самому доверителю или назначенному им лицу.
3. Существенными условиями соглашения являются:
1) указание на адвоката (адвокатов), принявшего (принявших) исполнение поручения в качестве поверенного (поверенных);
2) предмет поручения;
3) условия выплаты доверителем вознаграждения за оказываемую юридическую помощь;
4) порядок и размер компенсации расходов адвоката (адвокатов), связанных с исполнением поручения;
4. Право адвоката на вознаграждение и компенсацию расходов, связанных с исполнением поручения, не может быть переуступлено третьим лицам без специального согласия на то доверителя.
Статья 11. Помощник адвоката 1. Адвокат вправе иметь помощников. Статус помощников для адвокатов - членов Гильдии адвокатов, автоматически имеют стажеры, прикрепленные Гильдией, к данному адвокату.
2. Помощник адвоката не вправе заниматься адвокатской деятельностью самостоятельно.
3. Помощник адвоката обязан хранить адвокатскую тайну.
Глава 5. ГИЛЬДИЯ АДВОКАТОВ ХАДДАНА

Статья 12. Статус, цели и задачи Гильдии.
1. Гильдия Адвокатов Хаддана является некоммерческим общественным объединением адвокатов Хаддана, созданным в целях координации усилий оказания юридической помощи гражданам и организациям Хаддана.
2. Гильдия осуществляет свою деятельность на основании Устава, по принципу полного самофинансирования и самоокупаемости. Гильдия имеет право приобретать имущественные и неимущественные права, необходимые для достижения целей, ради которых создана.
3. Гильдия Адвокатов может осуществлять иные виды деятельности, предусмотренные Уставом Гильдии и не противоречащие законодательству Хаддана.
4. Компетенция и полномочия руководства Гильдии Адвокатов Хаддана определяются Уставом Гильдии.


Чтобы вступить в клан, Вам необходимо вначале переговорить с его главой. После его предварительного согласия Вы должны оставить заявку на вступление в этот клан в Цитадели Инквизиции (одна из стрелок слева снизу, ведущая с Главной Площади). После принятия Вашей заявки главой клана вы станете членом клана.

Внимание! Прежде, чем сделать заявку на вступление, Вам необходимо пройти проверку на чистоту перед законом в инквизиции. Заявки на проверку оставляйте в Цитадели Инквизиции в соответствующем разделе. Тамже можно посмотреть состояние вашей проверки.


Сначала выбираем, каким магом мы хотим стать.
В Хаддане сейчас существует магия 4-х школ: белая и черная (маги поддержки), огонь и вода (стихийные маги).

Магия поддержки в основном содержит усиливающие/ослабляющие заклинания, но имеет также и атакующие.
Белая магия - различные усиления и лечилки, которые можно кастовать на любого из своей команды, также есть волшебные стрелы, которыми можно нанести урон противнику.
Черная магия - ухудшения и причинение ран различной степени тяжести.
Магам поддержки необходима мудрость, именно она влияет на силу удара.

Стихийная магия содержит в основном атакующие заклинания, но так же имеются усиления/ослабления и лечилки.
Магия огня - самая сильная для уничтожения одного конкретного противника, наносит весь урон в течение одного хода.
Магия воды действует несколько ходов, хотя есть заклинания на один ход.
На силу удара стихийных магов влияет интеллект.

Что требуется, чтобы стать магом?

Энергетика. Количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться + большее количество раз можно использовать заклинания в битве.
Оружие и требования к нему. Оружие боевым магам помогает нанести дополнительный урон уже после того, как вся мана использована. Стоит заметить: боевой маг без маны проиграет с этим оружием любому воину. Поэтому сам меч можно расценивать как дополнение, но не как основное оружие мага.
Необходимо следить за требованиями к оружию. Если у вас не будет хватать режущего урона или же умения одного оружия, то сам урон заметно понизится.

Теперь как получить первое умение в магии.
Идем в башню магов, разговариваем с Гивендальпом. Он скажет, что вам необходимо пройти лабиринт. Лабиринт состоит из 10 комнат, карты его нет, т.к. он генерится каждый раз случайным образом. Есть только один совет по прохождению: если вы никак не можете выйти, нажмите кнопку: вернутся в начало, лабиринт сгенерится заново и может вам повезет больше.


Статья 1. Цели и задачи данного закона
Данный закон регулирует все вещевые и денежные операции на территории Мира Хаддан.
Любые вещевые или денежные операции, явно не разрешенные данным Законом, считаются незаконными и попадают под статью 35 ЗМ-01/05 «О нарушениях на территории Хаддана», если иное не оговорено в настоящем Законе.
Статья 2. Безвозмездная передача вещей и денег.
Безвозмездная передача вещей и денег без ограничений разрешена только между членами одного Клана, либо между персонажами, состоящими в официальном браке.
Подарок – безвозмездная передача вещи через специальный пункт меню в инвентаре разрешена для всех персонажей.
Денежные подарки запрещены.
Максимальный денежный эквивалент даримой вещи не может превышать пятидесяти монет на уровень персонажа за исключением открыток.
Максимальный денежный эквивалент всех принятых подарков, за исключением открыток, не может превышать ста монет на уровень персонажа. В том случае, если персонаж получает подарок и превышает свой лимит – он обязан его выкинуть, в противном случае он попадает под статью 35 ЗМ-01/05 «О нарушениях на территории Хаддана».
Статья 3. Торговля.
Торговля разрешена всем персонажам.
Запрещена продажа вещей за цену ниже 50% от ее номинальной стоимости.
При продаже вещи и комплекта вещей в рассрочку необходимо предоставить покупающему персонажу кредит согласно условям статьи 4 настоящего Закона.
При покупке вещей по предоплате торговец не может взымать предоплату более 25% от номинальной стоимости вещи. Покупка по предоплате должна быть надлежащим образом оформлена на форуме игры.
Статья 4. Кредитование.
Кредитование разрешено всем персонажам старше четвертого уровня.
Кредит должен быть надлежащим образом оформлен на форуме игры.
Процентная ставка по кредиту запрещена.
Плата за предоставление услуги кредитования не может превышать 10% от суммы кредита
Максимальная сумма кредита не может превышать семидесяти монет на уровень получателя кредита.
Максимальный срок кредита не может превышать трех суток на уровень получателя кредита.
Минимальный срок кредита не может быть меньше двух суток.
Максимальная сумма всех полученных персонажем кредитов не может превышать семидесяти монет на уровень персонажа.
Статья 5. Предоставление услуг
Предоставлять услуги нематериального характера за плату может любой персонаж старше четвертого уровня.
Разрешенные услуги и их максимальные ставки:
а) Адвокатские услуги – 30 монет на уровень персонажа адвоката
б) Найм на бой – 50 монет за бой, возможно без оформления на форуме
в) Найм на кровавый бой – 150 монет за бой, возможно без оформления на форуме
г) Дуэль на деньги – 10 монет на уровень самого младшего персонажа в бою.
д) Оказание журналистских услуг Кланам – до 200 монет за статью.
4. Разрешенные реальные услуги и их максимальные ставки:
а) расшифровка ника – 100 монет
б) создание клан-сайта – по договоренности, после разрешения сделки Инквизицией
в) создание образа - по договоренности, после разрешения сделки Инквизицией
5. Любая продажа вещей или игровых денег Мира Хаддан за реальные деньги или не разрешенные в пункте 4 настоящей статьи услуги и наоборот запрещена.

Статья 6. Получение денег, вещей, игрового опыта от Администрации игры или служебных Кланов.
Получение денег, вещей, игрового опыта от Администрации игры разрешено в любых количествах и не учитывается при определении лимитов дарения или кредитования.
Получение денег или вещей от служебных Кланов Игры в рамках викторин, тотализаторов, турниров и других заявленных призовых конкурсов разрешено в любых количествах и не учитывается при определении лимитов дарения или кредитования.
Статья 7. Проведение лотерей, викторин, тотализаторов, турниров и иных конкурсов с призовым фондом.
Самостоятельное проведение лотерей, викторин, тотализаторов, турниров и иных конкурсов с призовым фондом запрещено.
При желании провести одно из вышеперечисленных мероприятий необходимо письменно уведомить Администрацию Игры или один из служебных Кланов, согласовать условия и передать одному из сотрудников служебного Клана, назначенного ответственным за проведение мероприятия, или одному из членов Администрации Игры призовой фонд.
Администрация Игры своим решением может возлагать ответственность за проведение вышеперечисленных мероприятий на игровые (неслужебные) Кланы. В этом случае проведение таких мероприятий этим уполномоченным Кланом не будет являться нарушением настоящего Закона.
Статья 8. О межклановых финансовых отношениях
1. Межклановые передачи внутри официального Альянса кланов разрешены.
2. Контрибуция - оплата выхода из войны - допускается, но только после лицензирования такой оплаты и ее суммы Инквизицией.

Статья 9. Неисполнение условий сделки.
1. В случае неисполнения условий сделки пострадавшая сторона вправе обратиться в Суд Инквизиции.
2. При подаче иска пострадавшая сторона может потребовать компенсацию, но в сумме не более 10% от суммы всей сделки. Суд может удовлетворить иск о компенсации ущерба полностью, либо частично, либо отклонить.
3. В случае неисполнения приговора суда в течении недели после его опубликования нарушитель попадает под ответственность по статье 48 закона ЗМ 01/05 "О нарушениях". Отработанные им средства передаются пострадавшей стороне в сумме, указанной в приговоре Суда.


- Контузия
- Сбитое дыхание
- Отбитая печень
- Ушиб бедра
- Растяжение ступни

- Сотрясение мозга
- Смещение ребер
- Отбитые почки
- Трещина в бедре
- Порванный мениск

- Трещина в черепе
- Перелом руки
- Смещение позвонков
- Трещина в тазобедренной кости
- Порванные связки

- Пролом черепа
- Перелом ребер
- Перелом позвоночника
- Перелом тазобедренной кости
- Перелом ноги

SMS-услуги позволяют Вам пополнить запасы игровой валюты, а также открывают для Вас новые возможности, недоступные ранее. Пользуясь SMS-услугами, Вы не только облегчаете и разнообразите свою жизнь, но и помогаете проекту развиваться. Приятной игры!

Внимание! Чтобы посмотреть список поддерживаемых мобильных операторов и точную стоимость SMS, кликните на соответствующий номер телефона:

Для жителей России
8881 (0.99$)
8882 (2.99$)
8884 (0.60$)
Для жителей СНГ
1045 (0.99$)

Если Вы желаете пользоваться SMS-услугами, но Ваш оператор не поддерживается, Вы можете воспользоваться SMS-кошельком. Для получения услуги просим корректно составлять запрос, в противном случае SMS будет тарифицирована оператором, а услуга не оказана.
При возникновении проблем пишите по адресу support@haddan.ru.

Для получения золотых монет отправьте SMS в формате hdn zmn id_персонажа или hdn zmn имя_персонажа. На соответствующего персонажа будет начислено 0.75 змн.

Для получения обычных монет отправьте SMS в формате hdn mn id_персонажа или hdn mn имя_персонажа. На соответствующего персонажа будет начислено 100 мн.

Например, Вы хотите пополнить счет персонажа Империус (ID: 7321). Для этого Вам нужно послать следующее SMS на номер 8881: hdn zmn Империус или hdn zmn 7321. Обратите внимание, ID надо указывать просто числом, например, id_7321 - НЕПРАВИЛЬНО! В ответ Вам придет СМС о том, что деньги зачислены. Внимание! Если Вы указываете имя персонажа в СМС, то имя должно быть на том же языке, что и в игре, с сохранением всех пробелов!

Если Вы напишете Империус как Imperius, то деньги начислены не будут. Если Ваш телефон не поддерживает русской раскладки, то используйте ID персонажа (как узнать ID персонажа). Например, hdn zmn 7231.

Внимание! С 15 марта 2007 г. начисляемые суммы денег за SMS изменятся. За одну SMS будет начисляться 0.5 змн или 70 мн. Для более выгодного начисления денег пользуйтесь услугами Террабанка.

SMS надо посылать на номер 8881 (для жителей России) или на номер 1045 (для жителей СНГ). Кликните на номер, чтобы увидеть список поддерживаемых операторов.

* Стоимость SMS 0.99$ без учета НД


Как известно, длительное нахождение в Астрале полностью восстанавливает Ваши силы. Теперь есть способ полностью восстановить силы в мгновение ока! Послав SMS на короткий номер 8881 (для жителей России) или на номер 1045 (для жителей СНГ) с текстом hdn astral имя_персонажа или hdn astral id_персонажа, соответствующий персонаж совершит мгновенный астральный прыжок, полностью восстановив своё здоровье, ману и бодрость.

Более того! Оказывается, астрал сильно искажает расстояния, и многие далекие и редкие вещи в астрале могут оказаться на расстоянии вытянутой руки! Каждый, совершивший прыжок через астрал, может получить в свою собственность (то есть в инвентарь) одну из следующих вещей: Свиток Магический Кляп, Элитный Эль Жизни, Свиток Лечения Тяжелых Травм, Эль Регенерации, Ожерелье здоровья, Ожерелье бодрости, Двойное ожерелье, Эликсир Развития x2, Эликсир Развития x1, Эликсир Развития, Перчатки рыцаря, Изящный пояс, Позолоченный шлем, Щит солнца, Броня паука, Перчатки паука, Меч Дракона, Топор Дракона, Кольцо паука, Элитный Эль Маны, Кольцо равновесия, Мантия, Эликсир концентрации, Зрительный прибор x2, Зрительный прибор x3, Эль Неприкосновенности, Свиток Адского Огня, Эль Ярости, Эль Мага, Эль Мага x1, Эликсир Навыков, Готическая броня, Готический кинжал, Сапоги паука, Пояс паука, Амулет паука, Готические ботинки, Готический Шлем, Готический меч, Шлем паука, Готические перчатки, Готический топор.

Если у Вас не получилось дотянуться до вещи с первого прыжка, не огорчайтесь, попробуйте ещё раз! В среднем, каждая третья попытка удачна.

* Стоимость SMS 0.99$ без учета НДС

NEW! Если Вы пошлете эту SMS на номер 8882 (для жителей России), то Вы обязательно вытянете одну из этих вещей плюс 0.3 змн, которые Вы сможете потратить в SMS-кошельке!

* Стоимость SMS 2.99$ без учета НДС


Если Вы уезжаете в отпуск, на каникулы, или решили просто поспать, то Ваш персонаж всё равно может работать и зарабатывать опыт и ресурсы. Для этого пошлите SMS с текстом hdn shahta имя_персонажа или hdn shahta id_персонажа на один из указанных ниже номеров. Персонажу будет добавлено несколько заходов на добычу ресурсов, которые он сделает автоматически. На каждый заход персонажу потребуется 10 минут. Отправив ещё SMS, персонажу будут добавлены ещё заходы. И так далее, заходы можно добавлять без ограничений, заставляя персонажа работать и зарабатывать круглосуточно! Когда Вы зайдёте в игру после окончания автоматической работы, Вам будут выданы результаты всех заходов и начислены ресурсы и опыт. Число заходов и время работы зависит от короткого номера, на который вы пошлете SMS.

Для жителей России
8881 (0.99$): 8 заходов, 80 минут работы
8882 (2.99$): 25 заходов, 250 минут работы
8884 (0.60$): 5 заходов, 50 минут работы
Для жителей СНГ
1045 (0.99$): 8 заходов, 80 минут работы

Внимание!
Для автоматической работы персонаж должен иметь профессию Шахтер, находиться в верхней шахте и не быть при этом в бою! В противном случае автоматическая работа не начнется.
Во время посылки SMS, а также во время автоматической работы необязательно находиться онлайн. Ваш компьютер может быть выключен, а персонаж всё равно будет работать.
Вы можете зайти в игру во время автоматической работы. Тогда Вы увидите, сколько времени осталость до её окончания. Но будьте внимательны! Когда Вы в игре, на вас могут напасть, и работа прервется. Чтобы себя обезопасить, Вы можете воспользоваться невидимостью.
Когда Вы зайдете в игру после окончания работы (или дождетесь её окончания онлайн), Вам будут выданы результаты всех заходов и начислены ресурсы и опыт.
Если Вы отбываете наказание на каторге, то посылка этой SMS уменьшит необходимое для выкапывания количество урана на 1 на каждые 3 начисленных захода.
Если Вы хотите заказать автоматическую работу на длительный срок, то выгоднее сделать это через дилера Warius. Для больших заказов предусмотрены скидки!
В глубокой шахте автоматическая работа невозможна! Перейдите в обычную шахту.


Точно так же, при отъезде в отпуск, на каникулы, при отходе ко сну Ваш персонаж всё равно может медитировать в Храме и продвигаться по Пути, зарабатывая очки Пути. Для этого пошлите SMS на короткий номер 8884 с текстом hdn hram имя_персонажа или hdn hram id_персонажа. Персонажу будет добавлено несколько сеансов медитации, которые он сделает автоматически. На каждый сеанс персонажу потребуется 10 минут. Отправив ещё SMS, персонажу будет добавлены ещё сеансы медитации. И так далее, сеансы можно добавлять без ограничений, заставляя персонажа медитировать круглосуточно! Когда Вы зайдёте в игру после окончания автоматической медитации, Вам будут выданы результаты всех сеансов и начислены очки Пути.

Число сеансов и время медитации зависит от короткого номера, на который вы пошлете SMS.

Для жителей России
8881 (0.99$): 8 сеансов, 80 минут медитации
8882 (2.99$): 25 сеансов, 250 минут медитации
8884 (0.60$): 5 сеансов, 50 минут медитации
Для жителей СНГ
1045 (0.99$): 8 сеансов, 80 минут медитации

Внимание!
Для автоматической медитации персонаж должен встать по крайней мере на один из Путей и находиться в Храме! В противном случае автоматическая медитация не начнется.
Во время посылки SMS, а также во время автоматической медитации необязательно находиться онлайн. Ваш компьютер может быть выключен, а персонаж всё равно будет медитировать.
Вы можете зайти в игру во время автоматической медитации. Тогда Вы увидите, сколько времени осталость до её окончания.
Когда Вы зайдете в игру после окончания медитации (или дождетесь её окончания онлайн), Вам будут выданы результаты всех сеансов и начислены очки Пути.
Если Вы хотите заказать автоматическую медитацию на длительный срок, то выгоднее сделать это через дилера Warius. Для больших заказов предусмотрены скидки!


Вас преследуют недруги и не дают спокойно насладиться игрой? Вы не хотите, чтобы кто-то знал, где Вы? Вы не хотите, чтобы на Вас напали в самый неожиданный момент? Тогда станьте невидимым — пошлите SMS на короткий номер 1045 с текстом hdn nevid имя_персонажа или hdn nevid id_персонажа. В невидимом состоянии Вас не будет видно в списке персонажей онлайн, не будет видно Ваших перемещений, не будет доступна информация о Вашем персонаже, а также на Вас невозможно будет напасть. Невидимость длится 4 часа.

* Стоимость SMS 0.99$ без учета НДС

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Персонажи, уличенные в попытках SMS-мошенничества, а именно, в попытках "фрода" (отправки SMS при отсутствие денег на счету), или в других подобных SMS махинациях, будут заблокированы вместе с причастными к мошенничеству персонажами.


В левом окне, под изображением персонажа, всегда перечислены его основные переметры – так называемые "статы". Это – Сила, Ловкость, Злость, Интеллект, Мудрость, Интуиция, Энергетика и Выносливость
От статов зависят многие модификаторы, важные как для воинов, так и для магов. С каждым новым уровнем персонаж получает возможность увеличить статы (количество увеличений в зависимости от уровня можно посмотреть в Таблице опыта)
Кроме того, если персонаж получает травму, значение одного из статов уменьшается на некоторое количество времени (в зависимости от тяжести травмы). Также значения статов могут быть увеличены сверх значений, полученных от продвижения персонажа по уровням – как с помощью некоторых вещей, так и с помощью эликсиров или заклинаний.
Сила

Сила влияет на такие параметры, как:

Мощность Атаки – вероятность при попадании в блок противника пробить его. Урон при этом наносится меньший, чем если бы противник удар не заблокировал.
Мощность Блока – также зависит от Силы. Чем она выше, тем реже враги пробивают Ваши блоки.
Сила персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования соответствующих заклинаний или эликсиров.

Ловкость – один из наиболее важных параметров для воинов, так как чем она выше, тем чаще воин попадает в бою по противникам и уворачивается от ударов других. От Ловкости зависят:
Точность Атаки – чем она выше, тем чаще и больнее Ваш персонаж попадает по врагам.
Уход от Атаки – позволяет Вам уворачиваться от ударов Ваших соперников.
Скорость – высокий показатель Скорости позволяет Вашему персонажу чаще наносить не один, а несколько ударов за раунд (комбо).
Ловкость персонажа может быть увеличена за счет предметов, заклинаний или эликсиров.

Злость – это то, без чего невозможно наносить по врагам Шоковые Атаки. Урон от таких ударов может быть в два раза выше, чем от обычного попадания. Злость влияет на:

Шоковая Атака – вероятность, что Вы, попав по противнику, нанесете в два раза больший Урон, чем при обычном ударе. Заблокировать Шоковую Атаку почти невозможно.
Устойчивость к Шоку – чем выше Ваш показатель Злости, тем меньше шанс того, что Шоковую Атаку проведут по Вам.

Злость персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования заклинаний или эликсиров.

Интуиция важна как для воинов, так и для магов. Она дает шанс предугадать действия соперника и вовремя уйти с линии атаки, или правильно поставить блок (предугадать действия противника).От Интуиции зависит:

Ответная Атака – небольшая вероятность того, что Вы увернетесь от удара соперника и проведете еще одну Атаку. Точки удара и блока при этом подставляются интуитивно.
Последний Удар – иногда бой врага можно прервать одним единственным ударом, но при соблюдении нескольких условий: у противника меньше 15% НР, Вы нанесли удар в критичесую зону, противник удар не заблокировал – в таком случае, вне зависимости от того, какой Урон Вы нанесли по противнику, он будет повержен. При получении Последнего Удара высока вероятность получения травмы.

Интуиция персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования заклинаний или эликсиров.

Интеллект наиболее важен для магов - элементалистов - повелителей стихий Воды, Огня, Земли и Воздуха. Чем больше параметр интелеекта тем большую мощь будут иметь их заклинания.

Мудрость наиболее важна для боевых магов - магов владеющих силами Черной и Белой Магии. Более высокая мудрость позволяет им усиливать свои заклинания.

Значение Энергетики влияет на базовое количество Маны (MP), которое может накопить персонаж.
Мана – некая субстанция, без которой маг не может применять заклинания. Значение Маны рассчитывается по формуле: MP=Энергетика*5 Итоговое количество Маны у персонажа может быть увеличено за счет некоторых предметов.

"Слабые долго не живут" – это изречение Властелина Иллюзий в полной мере относится к Выносливости персонажа.
От Выносливости напрямую зависит количество хитпоинтов (HP), которые могут быть у персонажа. Высокое количество НР позволяет дольше продержаться в бою или перенести бОльшое количество прямых попаданий врагов по персонажу. Значение HP рассчитывается по формуле: HP=Выносливость*4 Итоговое количество HP у персонажа может быть увеличено за счет некоторых предметов.


Квест "Получение Эликсира Всплеска"

Идем к Урсузу
Игрок -> *Урзусnpc* Ты говорил о чем-то еще...

Урзусnpc -> *Игрок* Но что именно тебя интересует? Я могу тебе сказать лишь, что магию ты можешь встретить практически везде. Например, в Баре. Да-да, а ты как думаешь? Тот же эликсир Здоровья - это не просто настойка из корешков. Бывают эликсиры, которые изготавливают могущественные маги, но такие напитки не просто восстанавливают твои силы, но и помогают в боях, усиливают твои способности и возможности.

Игрок-> *Урзусnpc* Как изготавливают эликсиры?

Урзусnpc -> *Игрок* Я знаю об эликсирах немного. Думаю, что ты можешь узнать все секреты их изготовления, но не у меня. Помни, что знание — сила. Знание магии — великая сила. И если ты так этим интересуешься, почему бы тебе не зайти в Школу Магов?

Игрок -> *Урзусnpc* Но учиться - это так долго.

Урзусnpc -> *Игрок* А ты хочешь все и сразу? Так не бывает. Но так уж и быть - я немного помогу тебе. Делать эликсиры самостоятельно ты, конечно, от этого не научишься. Но я могу сделать тебе небольшой подарок.

Игрок -> *Урзусnpc* Подарок?

Урзусnpc -> *Игрок* Да, я дам тебе Эликсир Всплеска. Такой нигде не купишь, так что используй его аккуратно.

Вездесущий: Урзусnpc передал Вам Эликсир Всплеска.

Вездесущий: Вы получили опыт: 30


Требования: 5 уровень, 300мн
Идем к Урсузу…
Урзусnpc -> *Игрок* Игрок, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Игрок -> *Урзусnpc* Как дела?
Урзусnpc -> * Игрок* У меня нет времени на пустые разговоры. С северной границы наступает нежить: скелеты и зомби поднимаются с кладбищ. Порча пришла в наши края. Стражники отправили туда два своих отряда, но их оружие почти не действует на неживых, и они попросили помощи у магов, им нужно новое оружие. Кстати... Ты можешь мне помочь...
Игрок -> *Урзусnpc* А что я должен сделать?
Урзусnpc -> * Игрок * Надо сделать новый клинок. Клинок, который будет резать нежить, как горячий нож масло. Это наша задача. Ты же сначала сходи к торговцу и купи у него Клинок Света. Потом отнеси его к Учителю на Улицу Мастерства и попроси его сделать особую заточку — "коготь дракона". Потом принеси меч мне.
Игрок -> *Урзусnpc* Хорошо, я сделаю это.
Урзусnpc -> * Игрок * Спеши. Промедление смерти подобно!
Игрок -> *Урзусnpc* До скорого!
Идем к Торговцу Али…
Торговец Алиnpc -> * Игрок * Добрый вечер, Игрок! Хочешь что-нибудь купить?
Игрок -> *Торговец Алиnpc* У тебя есть Клинок Света?
Торговец Алиnpc -> * Игрок * Да есть, но он не дёшево стоит - 300 мн. готов ты отдать такие деньги?
Игрок -> *Торговец Алиnpc* Да. Держи.
Торговец Алиnpc -> * Игрок * С тобой приятно иметь дело. Удачи.
Вездесущий: Вы купили Клинок Света.
Игрок -> *Торговец Алиnpc* Пока.
Идем к Учителю воинов на площади мастерства…
Учитель воиновnpc -> * Игрок * Здравствуй, Игрок. Уровень твоего мастерства сейчас: <...> У тебя нет возможности бесплатно увеличить свое воинское мастерство. Но я могу повысить твое мастерство за деньги.
Игрок -> *Учитель воиновnpc* Ты знаешь, что такое "коготь дракона"?

Учитель воиновnpc -> * Игрок * Конечно знаю. Это очень редкий, тонкий и по-настоящему великолепный вид заточки клинков. А почему ты спрашиваешь?

Игрок -> *Учитель воиновnpc* Мне нужно заточить этот клинок, он послужит в борьбе против нежити.

Учитель воиновnpc -> * Игрок * Раскажи подробней.

Игрок -> *Учитель воиновnpc* Тут нечего рассказывать. Нежить наступает с севера. Стражникам нужно особое оружие, чтобы с ней справиться.

Учитель воиновnpc -> * Игрок * Ладно. Я сделаю заточку. Тааак, как меня учил мой Наставник. Так, так, так, аккуратно затачиваем здесь. Все! Теперь для полного счастья окрапим клинок святой водой. Вот! Держи. И удачи тебе.

Вездесущий: Клинок Света был заточен..

Игрок -> *Учитель воиновnpc* Огромное спасибо!

Идем к Урсузу в Башню Магов…
Урзусnpc -> * Игрок * Игрок, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Игрок -> *Урзусnpc* Закончить диалог.
Урзусnpc -> *God Like* God Like, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Игрок -> *Урзусnpc* Вот, все сделано как ты говорил.
Урзусnpc -> * Игрок * Превосходно! Этот меч славно послужит нашим воинам. Но нужен ещё последний штрих: лезвие должно познать нечистую плоть. На арене же есть ручная нежить, не так ли?
Игрок -> *Урзусnpc* Хорошо
Идем к Полутрупу в Зал Силы…
Полутрупnpc -> * Игрок* С-с-пас-сибо... Твоя-а-а-а помощ-щ-щь вернула мне час-с-сть душ-ш-ши-и-и.
Игрок -> *Полутрупnpc* Слушай, это клинок для борьбы с нежитью, угрожающей нам с севера. Но до начала сражения он должен познать нечистую плоть. Ты мог бы мне помочь?
Полутрупnpc -> * Игрок * Помощь-с-с-с? Живому нужна-а-а?? Дай меч-ч-ч... [Берет меч и резко втыкает его в свою ступню] Боли нет-с-с-с. Давно-с-с... [Отдает меч вам]. Держис-с-с...
Игрок -> *Полутрупnpc* Эм-м-м. Спасибо.
Возвращаемся к Урсузу…
Урзусnpc -> * Игрок* Игрок, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Игрок -> *Урзусnpc* Вот, прошу! Все сделано.
Урзусnpc -> * Игрок * Идеально. Теперь, когда есть образец, я смогу сделать такие клинки для всей северной армии. Ты заслужил награду. Я думаю эта вещь тебе пригодится в будущем.
Вездесущий: За помощь в создании клинка вы получили опыт: 280
Игрок -> *Урзусnpc* Хммм, спасибо.


Требования: - 10 уровень, таинственный камень (Получить его в квесте «Клинок Света») (квест выложен по частям)
Идем в Бар и начинаем разговор с Барменом.

— А что у тебя за дверка там такая - в подвале?
— Эта дверь существует здесь давно. Бар, как и весь город, стоит на очень, очень древних развалинах. Подвал - это их часть. Так что эта дверь была здесь еще до меня и до Бара. Кто-то из мудрых должен знать, как открыть ее и что за ней. Разузнай, если тебе не сложно, а?
— Гм... Мне самому интересно. Берусь!
— Отлично. Порасспрашивай у мудрецов Старограда. Может, кто, что и знает.
— Еще что-нибудь?
— Я еще зайду. Пока.

Идем в Школу Магии к Гивендальпу.

— Здравствуй Игрок. Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Ты знаешь, что ни будь о двери в подвале Бара?
— Дверь эта древняя очень, зло и добро старых времен за ней есть. Трудно и опасно открыть ее будет. Ведь открыть ее хочешь ты?
— Ну конечно, хочу!
— Что ж, знаю я ключ сделать как к двери этой. Осколок камня небесного нужен мне, да инструмент, которым его обработать можно.
— Ты давай не темни, говори, что за камень и что за инструмент. Вечно вы, мудрецы, со своими загадками.
— Слышал я, что камень небесный у Урзуса есть, а обработать можно его только кинжалом мифриловым, у Начальника Стражи который есть. Добудь их, и ключ тебе сделаю я.
— Хорошо, я добуду тебе кинжал и камень.

Идем в Школу Магии к Урзусу.

— Игрок, я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
— Гивендальп сказал что у тебя есть небесный камень, не мог бы ты дать его мне?
— Так я отдал его тебе. Помнишь ты мне помогал с Клинком Света? Вот тогда я и отдал тебе камень, упавший с небес.
— А, так это он! Спасибо, пойду дальше.

Идем на Арену к Начальнику Стражи.

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
— Гивендальп сказал, что у Вас есть Мифрельный нож. Не могли бы вы дать его мне?
— Да, есть у меня такой. Но я не дам его тебе, это реликвия. Зачем он тебе нужен?
— Чтобы сделать ключ от двери в подвале Бара.
— А, так ты ведь его отдашь Гивендальпу потом. А он мне вернет. Ну что ж - тогда можно... Но, знаешь что? Сделай-ка сначала и ты кое-что для меня. У нас тут на кладбище вампиры объявились. Прогони их, или убей. Вобщем сделай так, чтобы их там больше не было.
— Я посмотрю что можно сделать.

Идем на Кладбище.

— Оп-па! Пища пожаловала. [Ухмыляется.] Что тебе надобно в этом скорбном месте?
— Убрались? Да мы бы с удовольствием! Но голод - не тетка, он гонит нас к людям. Впрочем мы можем удволевторить твое желание. Дай нам десять порций крови дракона из Бара, и мы уйдем навсегда.
— Ах-ха-ха! Пища хочет сопротивляться? Ну давай! Позови еще своих друзей, нам и их кровь пригодится! Вперед, братья!
— [Уйти].
— [Стонет.]Ооох. Конечно мы подчинимся, могучий воин, мы уходим. [Обращаются в летучих мышей и улетают.]

Идем на Арену к Начальнику Стражи.

— Здравствуйте. Я — Начальник Городской Стражи Хаддана. Если у Вас не очень важный вопрос, Вам лучше обратиться к любому Стражнику.
— Вампиров на Кладбище нет.
— Да, я слышал уже от стражников. Ты хорошо поработал. Вот, держи нож.
— Спасибо большое.

Вездесущий: За отчищение кладбища от вампиров вы получаете: 250 опыта.

Идем в Школу Магии к Гивендальпу.

— Здравствуй Игрок. Что в мою обитель вновь привело тебя?
— У меня есть нож и камень, сделаешь мне ключ?
— Конечно, ключ держи. Но помни - за дверью этой зло и добро скрывается.
— Пойду, узнаю что там.

Идем в Бар и начинаем разговор с Барменом.

— Рад тебя снова видеть в моём баре, Игрок!
— У меня есть ключ от Тайной двери.
— Ты знаешь, я такой занятой человек. Пойди ты посмотри, что там.
— Понятно. Ну что ж, пойду, сам посмотрю.
[Вы стоите в задумчивости перед Таинственной дверью]. Старина Гивендальп говорил, что за дверью таятся добро и зло. Что он имел ввиду? Стоит ли открывать эту дверь?
— [Вперед, и ничего не боятся]!

Вы вставляете ключ в замочную скважину и поворачиваете его. Ключ ломается! Но дверь со скрипом открывается, и вы делаете первый нерешительный шаг в тайны древности.

— Добрый вечер, дорогой! Как же долго я тебя ждал. Да-с, очень долго. Несколько тысячелетий! Застрял я тут, знаешь ли. Закинуло вот сюда, и никак свободы не видать. Но ты теперь меня освободил, дорогой. Очень, очень большое спасибо. Душевное, так сказать. А вот и твоя награда. [Вы чуствуете слабость и усталость.] Чуствуешь? Да-да, теперь ты проклят, дорогой. А мне пора поразвлечся в Хаддане. Ха-ха-ха! [Демонический хохот.]
— Да что за...
— Дух Крови продолжает хохотать. Вы чуствуете тошноту, ваши жизненные и магические силы утекают. Вам надо поскорее избавиться от проклятья! Нужно срочно обратиться к кому-то за помощью, но вот к кому?
— [Уйти].
Идем в Школу Магии к Гивендальпу.

— Здравствуй Игрок. Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Меня проклял Дух Крови, который был за той дверью в подвале Бара!
— Зло ближе оказалось, жаль мне. Но бороться с ним мы должны, проклятье снимется твое, как только Дух Крови побежден будет. А чтобы победить его, нужен тебе артефакт древний, Камень Душ называется. Может он души в себя заключать, надо только слово 'Соулинстоне' сказать и Духа коснуться. Есть такой у шамана Урзуса, но он деньги любит очень. Есть еще, легенды говорят, Камень Душ у Духа Жизни, Духа Крови антипода. Находится он там же, в подземных развалинах древних. В той комнате, что нашел ты, есть рубильник скрытый, почти невидимый. Повернешь его, попадешь в лабиринт магический, такой же как между мной и Духом Магии, больше только он. Пройди его до конца, там Духа Жизни встретишь ты. Решения два предложил я тебе, пусть свой выбирай сам. Только об одном прошу тебя, как наполнишь Камень, принеси мне его, посмотреть хочу.
— [Вздохнув.] Что ж, пойду за Камнем Душ.

Идем в Бар в Подвал

— Перед вами рубильник, повернув который вы отправитесь в магический лабиринт, над рубильником цифра 35.
— [Повернуть].

Попадаем в лабиринт и проходим его.

— Долгих лет жизни тебе странник. Добро пожаловать в мою скорбную келью. Несколько тысячелетий я заточен здесь, несколько тысячелетий я мучаюсь от того, что мой Враг ближе к живым, чем я. Дух Крови... При жизни, он был Вождем Клана, как и я. Но алчность и гордыня сделали из него тирана, и он начал завоевывать земли соседних кланов. Когда он напал на земли моего Клана, мы с ним столкнулись в первый раз.
— [Слушать дальше].
— В моем Клане были лучшие кузнецы во всех землях. Они ковали самые крепкие доспехи, делали самые острые мечи. Мое войско было не толпой варваров, а организованной регулярной армией. Мы дали отпор врагам, почти не понеся потерь.
[Гулко вздыхает. Странно. Ему грустно? Как Духу - неживому, может быть грустно?]
— Мы думали что на этом все кончится, и кровожадные соседи отстанут от нас.
— [Слушать дальше].
— Но Вождь врагов был слишком горд, чтобы отступиться. И тогда он заключил союз с силами самой Смерти, чтобы они помогли ему против нас. Так он проклял себя, обрек на вечное сущеcтвование в форме Духа, после смерти телесной оболочки. И его воины снова ступили на наши земли. Мы несли огромные потери, отступали, теряя селение за селением.
— [Слушать дальше].
— И вот, когда казалось что все уже потеряно мы - два Вождя - встретились на поле боя лицом к лицу и скрестили наши мечи. Это произошло здесь, над этими развалинами. Ведь когда-то тут стоял второй по величине город моего Клана, город моих шаманов и магов, создателей этого лабиринта. Мы очень долго бились, мои силы были на исходе, а Враг мой, казалось, не уставал совсем. И тогда я воззвал к силам жизни, силам природы с просьбой дать мне хотя бы шанс победить Врага.

— [Слушать дальше].
— И эти силы отклинулись. И сказано мне было: 'Мы дадим тебе достаточно сил, но не будешь знать ты покоя с этого момента и пока окончательно не победишь Врага. А после победы ты будешь нашим оракулом у живых. Ты согласен?' Я согалсился. И почуствовал как мои мышцы наливаются силой, усталость отступает. Через некоторое время мне удалось серьезно ранить Врага, но я и сам получил смертельную рану.
— [Слушать дальше].
— Наши воины отнесли нас в лагеря, но битва не кончилась на этом, с еще большим ожесточением два клана принялись истреблять друг друга. И тогда Боги разгневались на нас, началось сильное землетрясение, и город обрушился, частью погрузившись под землю. Под развалинами погибли все воины обоих Кланов. Несколько тысячелетий наверху был пустырь. Но все же и сюда добралась цивилизация.
— [Слушать дальше].
— Ирония судьбы оказалось в том, что мой Враг ближе к поверхности, чем я. Ты ведь видел его, когда входил в Лабиринт с той стороны?
— Да, и он проклял меня!
— Вот тебе древний артефакт - Камень Душ. Он может заключать в себя души, надо только сказать 'Соулинстоне' и прикоснуться к Духу этим Камнем. Как только Дух Крови будет заключен в этот Камень - проклятье спадет, а я смогу общаться с живыми.
— Ну тогда отправь меня обратно в Лабиринт!
Возвращаемся к Духу Крови.

— А, опять пожаловал, дорогой. Одного проклятья мало?.. Эй! А это что у тебя? [Испуганно смотрит на Камень Душ в ваших руках. Вы кидаете в него камень, произнеся заветное 'Соулинстоне!'. И видите как Дух буквально засасывает в Камень. Вместе с ним исчезает и проклятье. Когда все кочается, вы забираете Камень. Теперь Дух Крови ваш пленник.]
— [Уйти].

Вездесущий: За заточение Духа Крови в Камень Душ вы получаете: 3500 опыта


Идем в Школу Магии к Гивендальпу.
— Здравствуй Игрок. Что в мою обитель вновь привело тебя?
— Вот Камень Душ с Духом Крови.

Вездесущий: За помощь Гивендальпу вы получаете: 650 опыта.

— Спасибо, запишу ауру его сейчас в кристалл. [Роется на полках, достает какой-то кристалл, проводит магические пассы и бормочет заклинания под нос.] Вот держи, пригодится он тебе еще, не выбрасывай, не продавай его, вещь редкая, пользу принести может. Тайны, если какие раскрою - узнаешь ты.
— Спасибо, я пойду.

Идем к Духу Жизни
— Долгих лет жизни тебе, странник. Что привело тебя в мою обитель?
— Я заточил Духа Крови в Камень Душ.
Вездесущий: За освобождение от бремени Духа Жизни вы получаете: 2000 опыта

— Ты победил его! Теперь я смогу общаться с живыми! Огромное спасибо тебе! Конечно я не буду перемещаться в то помещение где был мой Враг, я привык к этому месту, и остатки его ауры будут тяготить меня. Так что тем, кто захочет пообщаться со мной лично, придется проходить Лабиринт.

Квест выполнен.


Квест получаем у стражника на арене.

Вааздил: Не мешай мне, воин, я занят.
Ваш ник: Я готов сразиться с тобой.
Вааздил: Цена боя - 50 мн, ставка - информация.
Ваш ник: Давай драться!
Вездесущий: Вааздилnpc забрал у Вас 50 монет
Убиваем Вааздила.
Вааздил: Хорошо, ты победил. Тебе рассказать о кольце?
Ваш ник: Да, расскажи мне.
Вааздил: Император сам виноват, что у него украли это кольцо. Не верь словам Стражи Хаддана, это сделал не я. Я всего лишь держу часть кольца при себе. Да. Кольцо расколото на три части. Одна из них у меня. Вот, держи. Мне она ни к чему теперь. А две остальные - у воров. Один из них - нахрапистый орк. Он сейчас остепенился и живет честной жизнью. Так что поищи его где-нибудь в черте города. Про второго вора я ничего не знаю.
Вездесущий: Вааздилnpc передал Вам часть кольца Императора.
Ваш ник: Понятно. Спасибо!
Идем в Бар к Охраннику
Охранник: [Зевает] Доброй ночи!
Ваш ник: Что ты знаешь о кольце Императора?
Охранник: Что за!.. Откуда ты знаешь о кольце?! А ладно... Ты мне с крысами ж помог. [Подмигивает] Я бы тебе рассказал, но без пива как-то неохота.
Ваш ник: Вот, держи пиво. Промочи горло и рассказывай про кольцо.
Охранник: [Делает глоток] Хорошо, слушай. Да, я был одним из тех воров, кто умыкнул колечко прямо из под носа Императора. Тока об этом, тссс, никому! После кражи я и мой компаньон, Грог, разделили кольцо на 3 части. Не спрашивай, зачем. Одна часть досталась мне, другая Грогу, а третью мы отдали нашему тогда еще другу Вааздилу. Вскоре из-за похищения поднялся жуткий переполох. Мне пришлось залечь на дно, чтобы не попасться в руки Стражи. Грог убежал. Вааздила поначалу не трогали. Через некоторое время я вышел из подполья и начал вести честный образ жизни, работая здесь в баре.
Ваш ник: Рассказывай дальше.
Охранник: [Делает еще глоток] А чего рассказывать-то? Так и живу по сей день, тихо-мирно. Закон больше не нарушаю.
Ваш ник: Может быть тогда, раз ты завязал со своим криминальным прошлым, ты вернешь свою часть кольца?
Охранник: Да ради Бога, забирай ее. Мне она все равно не нужна.
Вездесущий: Охранникnpc передал Вам часть кольца Императора.
Ваш ник: А где часть кольца Грога?
Охранник: Оо! Эээ, извини [Допивает пиво], мне больно вспоминать об этом. Возможно, за рюмочкой-другой водки я бы тебе рассказал эту историю.
Ваш ник: У меня как раз есть непочатая бутылка. На вот, рассказывай.
Охранник: Ну ладно... Слушай. [Залпом выпивает пол-бутылки] Грог пришел ко мне около недели назад. Попросил помочь ему с еще одним ограблением. Я отказался, ведь я теперь честный человек. Он бросился на меня с ножом... Я... я... я только оборонялся... Но... [Делает большой глоток из горлышка] Его труп я бросил в подвале, за секретной дверью. Умоляю тебя, никому не рассказывай об этом. А теперь... оставь меня, пожалуйста.
Ваш ник: Хорошо. Я обещаю, что никому слова не скажу.
Идем в подвал.
Гора костей: Перед Вами лежит гора костей. Похоже, охранник покривил душой, сказав, что завязал с криминалом. На вершине Вы видите почти разложившейся труп орка. Очевидно, это и есть Грог. Оглядевшись по сторонам, вы замечаете маленькую яму, смахивающую на могилку.
Ваш ник: Обыскать труп Грога.
Гора костей: Вы обыскали тело. В кармане его рваных штанов, Вы нашли третий и последний обломок кольца. Вы захотели его взять, но тут вас что-то остановило.
Ваш ник: Упокоить тело в яме неподалеку, предварительно взяв кусок кольца.
Вездесущий: Вы упокоили тело Грога. Третий кусок кольца перекочевал к Вам.
Идем к стражнику в Халл Арены.
Стражник: Здравствуйте. Как дела с расследованием?
Ваш ник: Кое-какие успехи есть!
Стражник: Я вижу, у тебя только обломки кольца. И что мне с ними делать?
Ваш ник: Попробую собрать части воедино.
Стражник: Ловко у тебя получилось кольцо собрать!
Вездесущий: Вы соединили части кольца, и вдруг, как по волшебству, кольцо стало единым целым!
Ваш ник: Да уж. На, возьми его.
Стражник: О, огромное спасибо тебе! Ты и не представляешь, как ты помог Страже Хаддана. Мы у тебя в неоплатном долгу.
Вездесущий: За помощь Страже Вы получили опыт: 550


Квест№13 - Продолжение квеста с Духом Жизни
Идем в Башню Магов в Зал Знаний.
Гивендальп:Здравствуй (Ваш ник). Что в мою обитель вновь привело тебя?
Ваш ник: Ты сегодня какой-то особенно задумчивый. Скажи мне, что тебя беспокоит.
Гивендальп: [Из под капюшона вынимает гарнитуру и спешно прячет в карман мантии] Жизни Дух со мной говорил через каналы астральные. Героя помощь нужна ему. Артефакт силы губительный мира эфир колеблет магией черной. Найти артефакт нужно этот. Обезвредить и повернуть в спять его силу темную смогу я.
Ваш ник: Я найду его.
Гивендальп: Великое мужество понадобится тебе в деле нелегком этом. Поведал Дух мне, что покоится Артефакт костей между неупокоенных в Склепе мрачном и ужасном.
Ваш ник: Считай, что все уже сделано.
Идем на кладбище к Склепу.
Дверь в Склеп: — [Дождавшись ночи вы подходите к склепу с лопатой в руках. Вас не покидает неприятное чувство, что из темноты за вами наблюдают десятки враждебных глаз. Возле двери склепа вы видите маленького вампира, который пьет теплую кровь из небольшого термоса. Вы делаете злое лицо, и вампир в ужасе убегает. Поразмышляв о том, как халява может испортить могучую расу, вы заходите в склеп. Судя по всему тут кто-то побывал до вас, причем недавно. Вы обыскиваете склеп, но не находите ничего кроме нескольких бутылок из под пива. Кажется, в этот раз вам не суждено стать великим героем. С горя вам хочется выпить...]
Идем в Бар.
Ваш ник: Давай что-нить очень крепкое, у меня очень плохое настроение...
Бармен:Сожалею. Недавно завезли очень редкий напиток, "Рашн Водка". 100 грамм и Урзус тебе покажется победителем конкурса красоты. Но, увы. Недавно тут зависла компания орков. Все мои запасы выпили. Так что осталось только то, что есть в барной стойке.
Ваш ник: Орки? Расскажи подробнее.
Бармен: Да ничего интересного. Правда, один из них был какой-то странный, пил больше всех, все время озирался по сторонам и твердил что-то про склеп, артефакты и древнее проклятие. Правда, увы, я не помню как он выглядит. Мой охранник тогда тоже пил, спроси у него. Может быть, это даже и он про артефакты говорил.
Ваш ник: Ладно, пока.
Подходим к Охраннику в Баре.
Охранник: Добрый день!
Ваш ник: Слушай, тут орки недавно пили. Один из них все время про артефакт говорил. Не ты ли это?
Охранник: Пили? Я же уже тебе рассказывал. Ага, точно пили. И я пил. Отмечали, знаешь ли, всенародный орочьий праздник: Похмелуин. Не знаешь такой? Уу, великий праздник. Смысл его потерян во времени, но мы всегда отмечаем очень бурно. Правда, после от выпитого у тебя глаза горят, во рту все горит, а на утро тыква просто раскалывается... Кто рассказывал про артефакт? Не помню... Точно не я. Спроси... ну не знаю, спроси Помощника Учителя.
Ваш ник: Хорошо, спрошу.
Идем в Школу Мастерства.
Помощник учителя: Приветствую тебя, (Ваш ник). У тебя есть какое-то дело ко мне?
Ваш ник: В баре пили орки. Ты был с ними. Ты, случаем, про артефакт никакой не знаешь?
Помощник учителя: Я же уже тебе рассказывал. Ага, пили... Праздник отмечали... Ничего не помню... Артефакт? Хрен его знает... У
Опытного бойца спроси.
Ваш ник: Ясно, пока.
Идем на Арену в Зал Души.
Опытный боец: Привет, (Ваш ник). С чем пожаловал? Может, хочешь сразиться?
Ваш ник: Ты вроде пил недавно в баре. Не ты ли про артефакты говорил?
Опытный боец: Ммм... Я же уже тебе рассказывал. Про артефакты че-то слышал... Но не говорил... Так что не знаю... Кто может знать? Да Урзус, к примеру.
Ваш ник: Ясно, пока.
Идем в Башню Магов в Лавочку Урзуса.
Урзус: (Ваш ник), я рад снова видеть тебя. Тебе нужна новая магия?
Ваш ник: Ваша орочья компания компания недавно пила в баре. Ты там про артефакты ничего не говорил?
Урзус: Ты чего? Я же уже тебе рассказывал. Во-первых, не пили, а культурно сидели и отдыхали. Во-вторых, на отдыхе я предпочитаю не говорить о работе. Хотя разговор про артефакты... Что-то слышал... Но не помню от кого. Спроси у Оликсандера.
Ваш ник: Ясно, пока.
Идем в Гильдию Профессий.
Оликсандер: Привет. О чем будем вести беседу?
Ваш ник:Ты ведь пил с орками в баре? Не ты про артефакты что-то там говорил?
Оликсандер:Я же уже тебе рассказывал. Ага, пил. Но ничего не помню уже, кто о чем говорил. Спроси у Вааздила.
Ваш ник: Ясно, пока.
Идем на Арену в Зал Души.
Вааздил: Не мешай мне, воин, я занят.
Ваш ник: Ты ничего про артефакты не говорил, когда вы в баре сидели недавно?
Вааздил: Я же уже тебе ответил.
Ваш ник:Ясно, пока.
Вааздил: [Вы понимаете, что вас откровянно водят за нос. Но давить на этих орков... Себе дороже. Хотя... Оликсандер вроде подходящая жертва для запугивания.]
Ваш ник: [Уйти.]
Идем обратно в Гильдию Профессий.
Оликсандер: Привет. О чем будем вести беседу?
Ваш ник: Нет, ты точно знаешь что-то об артефактах. Говори, а то хуже будет! [Картинно провести рукой по рукоятке своего оружия.]
Оликсандер: [Срывающимся голосом кричит] Да не знаю я ни про какие артефакты!!! Отстань от меня немеделенно!! [Вы обратили внимание, что рядом с Оликсандером стоит орк-кузнец. Он очень бледен, весь дрожит и постоянно оглядывается, как будто его кто-то преследует. В момент звучания слова "артефакты" он вдруг издает сдавленный писк и с диким криком вылетает из помещения, сбив и вас и Оликсандера с ног. Вы выглядываете в окно и замечаете, что он бросился в лес.]
Ваш ник: [Уйти.]
Идем в Лес в локацию Кустарник (там Вы обнаружите нового npc - Сильный Варан [20]).
Сильный Варан: [Подойдя к варану вы видите, что зверек одним ударом отправил орка в Вальхаллу и теперь гордо восседает на останках бедняги, смотря на вас поразительно умными глазами. Вы даже могли поклясться, что слышали как он презрительно хмыкнул, оценивающе взглянув на вас.]
Вариант 1 Ваш ник: [Напасть на зверя].
Убиваем Сильного Варана.
Сильный Варан: [Варан лежит в отключке. Похоже эту гадину убить вообще нереально. Его кожа прочнее любой брони. Было бы здорово из нее сделать себе сапожки. Но вот хрен его сдерешь с этой туши. Да и скорняк из вас никудышный.
Вы подходите к бренным остаткам скоропостижно скончавшегося орка и обыскиваете их. Вместо артефакта вы находите записку, покрытую корявыми орочьими письменами. Вы долго всматриваетесь в руны и, наконец, вам удается разобрать что-то вроде "Урзус".]
Вездесущий: За жестокое обращение с животными вы получаете опыт: 300.
Ваш ник: [Уйти.]
Далее общее продолжение
Вариант 2 На варана не нападаем, а подходим к духу леса
Дух леса: — Аааа... Ты один из тех, кто разоряет Лес? Отдай мне часть того, что забрал у Леса, и я вознагражу тебя.
Ваш ник: Ты не знаешь, чем можно отвлечь того толстого варана?
Дух леса Знаю. Звуки музыки помогут тебе. Есть мелодия, которая усыпляет варанов [складывает губы в трубочку и насвистывает что-то типа: ти-та-да-пара-пам-ди-ду]. Тебе надо сыграть этот мотив на каком-нибудь инструменте.
Ваш ник: Мда... Ну ладно, пойду поищу того, кто поможет мне исполнить арию: "Колыбельная для варана
[Вы вспоминаете, что Незнакомец в баре имел при себе самодельную скрипку. И вроде даже, как-то играл на ней.]
Идем бар, вступаем в разговор с незнакомцем.
Ваш ник: Слушай, я видел у тебя скрипку. А ты мне не можешь сделать такую же? Ну, или свою продать?
Незнакомец: О, так ты интересуешься музыкой? Что ж, это немного меняет дело. Продать я тебе свою скрипку не могу. Но сделать такую же - запросто. Мне нужно, запоминай: 3 бревна, 1 железное дерево, 1 красное дерево, 3 бутылки пива. Принеси мне все это, и я тебе все сделаю.
Ваш них: Ясно. Скоро принесу.
Находим нужные компоненты, возвращаемся обратно.
Ваш ник: Вот, у меня есть все, что надо для скрипки
Незнакомец: Вот твоя скрипка, держи.
[Вы берете скрипку в руки и понимаете, что пиво нужно было дать уже после того, как работа закончена. Вы пробуете сыграть простую мелодию. Звуки, издаваемые инструментом, способны скорее поднять мертвых, чем усыпить кого-либо. Что ж, возможно варану понравятся.
Ваш ник: Эээ... Спасибо, в общем.
Идем в лес. локация кустарник, вступаем в диалог с вараном.
Ваш ник: [Вы подходите к варану и начинаете музицировать. Животное не выдерживает издевательства, укоризненно смотрит на вас и с гордостью удаляется.
Вы подходите к бренным остаткам скоропостижно скончавшегося орка и обыскиваете их. Вместо артефакта вы находите записку, покрытую корявыми орочьими письменами. Вы долго всматриваетесь в руны и, наконец, вам удается разобрать что-то вроде "Урзус".]
— [Уйти.]
Вездесущий: За достижения в сфере культуры вы получаете опыт: 1300.

1-40 41-45


Форма входа

Поиск по FAQ'у

Друзья сайта
Онлайн игра Хаддан - Рейтинг Сайтов

Статистика сайта
Рейтинг@Mail.ru Locations of visitors to this page


Copyright MyCorp © 2006 Сайт управляется системой uCoz